Релиз Super Squad!

Всем привет!

Мы, наконец, домучили наш Super Squad и релизнули его! За прошлый месяц мы изменили весь интерфейс, графику, баланс, добавили новых плюшек и новых играбельных героев!!!



Читать дальше →

Зарелизили Blacksmith Lab, у-и-и-и!

3
В итогах за 2015ый я обещал, что расскажу о разработке Blacksmith Lab подробнее, когда игра запустится. В общем — держу обещание (мужик жеж!)



Краткое содержание:
  • сделали за полтора летних месяца
  • продали через фгл мобильную и веб-версию (без цифр, экскюзимуа)
  • релизнули только сейчас
Хотеть больше подробностей? Тогда по cut.

Читать дальше →

NEEX Games - Итоги 2015, планы на 2016



Всем хаюшки!!! Раз у нас тут флешмоб итогов… Попробую подвести наши с J0x, плюс рассказать о планах на будущее.
Текста и картинок будет много — готовьтесь=)

Читать дальше →

Epic Cliker - Saga of Middle Earth

Epic Clicker by MadPuffers team О разработке Clicker/IDLE игры мы задумывались еще года 2 назад, после залипания в нашумевший «Cookie Clicker». Были созданы прототипы, наброски графики, но не сложилось. Пару предыдущих наших рейсинговых игр пошли достаточно хорошо, но мы подустали от однообразного процесса разработки и решили попробовать что-то новое. Перед началом нового проекта мы стараемся изучить текущую ситуацию на рынке — как, где, что играется и продается. Этот процесс постоянный, но, во избежании провалов, мы должны четко знать с какими подводными камнями мы можем столкнутся, кого заинтересует наш проект и смогут ли заинтересованные спонсоры выделить бюджет, который как минимум перекроет затраченное время. Последние полгода на многих порталах популярен жанр ILDE. В частности на Kongregate таких игр хоть… жуй. Но после фразы «давайте запилим ILDE» — мы загорелись, и понеслось :)

Читать дальше →

Absorbed. История разработки и релиза.


Всем привет! Хочу поведать вам о том, как я делал Absorbed. И что из этого получилось.
Играть на Конге
Играть на сайте спонсора

Читать дальше →

Infinity Inc. Релиз

1


Друзья и враги, камрады и те, кто оказался здесь случайно! Позвольте поддаться обширной волне радости, накрывшей меня после сегодняшнего релиза Inifinity Inc., и поделиться с вами подробностями разработки, продажи и запуска игры, которая является для меня незаконченным, но, все-таки, образом «игры мечты».

Читать дальше →

The Last Samurai. Разработка, продажа, релиз

2


Вчера состоялся релиз игры на Dojo, а несколько минут назад залил игру на Конгрегейт. Делюсь инфой о разработке и продаже в обмен на ваши плюсы!

Читать дальше →

My Adventure Book (разработка и релиз)



My Adventure Book

My Adventure Book 2

Предыстория
Конец 2014 года, ровно год как делал игры на Html5, и было все безуспешно, игры не брали, так как не могли пройти нормально QA. Да и сама платформа ужасная (до сих пор она меня бесит). В итоге на форуме художник stasnes искал программиста для своей очередной html5 игры. Я узнал, что он уже несколько игр продал и неплохо. Есть связи со спонсорами. Только в связи с этим я согласился делать игру и решил, что это будет моя последняя html5 игра в случаи провала.


Читать дальше →

Moto x3m - Mad Puffers WRRRRM!

1
Mad Puffers StudioMoto x3m by Mad Puffers

Пока разбирались с продажей «Max Fury: Death Racer», успели запилить новую игру «Moto x3m». Это наши первые мотоциклы, но получились довольно удачно. Продавать изначально планировали через FGl, хотелось оценить рынок так как видели оживление в последнее время. Проект был достаточно быстрым, всего за 3 недели мы собрали версию для FGl.

Читать дальше →

Max Fury [Death Racer] - первый проект MadPuffers

Наконец то заработали блоги:) А у нас на собиралось много интересного, но за работой тяжеловато найти время и написать.

С начала этого года мы немного реформировались, это коснулось организации работы в команде и создании нового бренда «Mad Puffers». В связи с ситуацией в стране и по личным причинам нас покинул отец основатель FlashRush — Александр. В это же время после года отсутствия к нам вернулся наш основной художник — Урряяя :) Художника студента/практиканта не удалось вывести на орбиту, отправили учится дальше.

За 2014 мы мало выпускали новых игр, основное достижение это игра «Madmen Racing», большую часть времени мы уделили портированию своих и не только игр на мобильные, набили шишки получили бесценный опыт, теперь с уверенностью можем сказать что AIR отличнейшее средство для разработки под мобилки Android/iOS. Игры «Catch the Nuts», «Mad Race».

Mad PuffersВКонтакте
Twitter
Facebook

Читать дальше →