Money or Death: разработка, монетизация, продвижение и пр. насущные вопросы Android-разработчика на примере одной игры

1
Здравствуйте!

Прежде всего, я хочу представиться этим постом уважаемому сообществу. Меня зовут Андрей, я работаю программистом, как не трудно догадаться по моему нику. Правда работа моя никак не связана со столь захватывающим направлением как gamedev. Я занимаюсь гораздо более приземленными и иногда даже скучными вещами, такими как системная интеграция, 1С, data exchange, ESB, веб-сервисы и прочее. Но я всегда (как и многие из нас, я уверен!), мечтал делать игры. И вот теперь, я стараюсь по мере сил (и свободного времени) воплощать эту свою мечту в жизнь. Для себя я выбрал платформу Android, не буду вдаваться в детали почему не Flash или iOS, или даже WinPhone 7, просто так сложилось. Не знаю насколько эта тема уместна и интересна здесь, но раз блог «Android» есть, то причин не поделится своим опытом — я не вижу. Последнее отступление которое я хотел бы сделать, прежде чем перейти к сути своего сегодняшнего рассказа, это извиниться за некоторую сумбурность моего повествования (а она несомненно будет), так как большого опыта в написании статей у меня нет, как впрочем и в разработке игр, чего уж там. Итак поехали!
Читать дальше →

Как казаки игру создавали!

Вот и настал тот день, когда я могу гордо назвать себя разработчиком под мобильные платформы.
Буквально вчера стала доступна первая игра в app store! Чему я безмерно рад, так как создавалось все на флеше.
Но речь пойдет сейчас не об игре, а о том, как происходил весь процесс и о тех подводных камнях с которыми пришлось столкнуться…
Читать дальше →

Постмортем "Little muddle in the sky"

Меня всегда тянуло к играм. Первая же моя приставка Dendy (пиратский клон NES) создала революцию в моем мозгу. О, Боги, вот где и когда формировалось сознание, о том, какими должны быть игры! Вот где воспитывается воля и упорство, когда нет шанса на ошибку, когда нельзя сохраниться, когда надо начинать все сначала. Вы уверены, что у вас достаточно железные нервы?


Читать дальше →

Работа кипит

Работа над игрой кипит, и мы хотели бы с вами поделиться нашими наработками и, заодно, услышать ваши комментарии, пожелания и ощущения.

В нашем блоге мы уже писали, что нашли чудесного иллюстратора, который нам во всем помогает.

Начали рисование с главного героя (ну а с кого же еще?). Мы хотели, чтоб он был немного бешеный, крутой, ну как настоящий рокер!

Процесс работы у нас примерно такой:

1. Мы рассказываем, каким мы его видим и как представляем.

2. Иллюстратор показывает первые зарисовки. Вот как-то так:
argh-games.com
Читать дальше →