ImpossibleColors - Первый html5 блин, и даже не комом ))

Привет всем! У меня выдалось свободное время, и дабы занять его чем то интересным, а может быть даже и полезным, я решил сесть и написать этот, достаточно полный, обзор разработки первой html5 игры — ImpossibleColors(Играть).
Итак, после того, как провалилась(в финансовом плане) наша последняя flash игра SuperBoxotron2000, стало очевидно что Flash, как инструмент заработка, действительно отходит в мир иной и необходимо искать новые ниши для разработки. Очевидном выбором стал html5, игры под который имеют приблизительно ту же “суть” и “вес”, однако в отличие от flash имеются еще более жесткие ограничения по производительности и поэтому в первую очередь встал вопрос о выборе корректной идеи для игры.

Читать дальше →

Эффект - волна блика. How It's Made.

Салют, братья!
Долго копится желание написать что-то полезное для сообщества, такое, чтобы было не стыдно показать свой код :)
В продолжение серии How It's Made, хочу рассказать о том как я сделал эффект волны блика, или скользящего блика если угодно.
Эффект волны блика по рамке поля в игре Mandallapse (в дебаге с BlendMode.MULTIPLY вместо SUBTRACT)

Читать дальше →

Пользуетесь ли вы шаблонами проектирования в своих проектах?

В комментариях приветствуются названия шаблонов и описание их преимуществ перед тяп-ляп проектированием, а также какие плюшки эти шаблоны дают нам - создателям игрушек. Недавно узнал про то что в прошлом году занимался какой-то херней (это мой собственный вывод), а не программированием как подобает взрослым дядям и тетям программистам, поэтому хотелось бы растить свой профессиональный уровень. Собственно, если есть что-то против - высказывайтесь. Имеется ввиду планирование архитектуры.

Рецензия на Light Bot 2.0


Игра разработана самими Armor Games. Кому, как ни им знать, какие игры нужны индустрии, что нужно игроку, и что нужно самой игре, чтобы сразу после выхода не оказаться в сотых или тысячных местах общего топа.
Читать дальше →