GunBall - как это было (постмортем)

Игрушку мы продали уже сравнительно давно, но, так как я только сейчас добрался до блогов, то подумал, что лучше поздно, чем никогда :) Вообще этот проект стал для меня одним из самых больших долгостроев, учитывая то, что два раза переделывался почти под корень. Но, тем не менее, «шары» более-менее успешно зарелизились и принесли мне большущую кучу опыта, которой я, собственно, и хочу сейчас поделиться.
Читать дальше →

Автор игры Gravinaytor написал постмортем

Автор игры Gravinaytor у себя в блоге написал постмортем. Если кратко, то игра получила праймари спонсорство от Gimme5Games за $4000. Была выпущена в ноябре и на данный момент набрала 10 млн геймплеев (из них 6 млн китай). Кроме того, неэксклюзивных лицензий было продано на $3550. На форумах FGL автора порицают, что игра содрана с That Gravity Game.

Больше интересных деталей тут: Часть 1, Часть 2.

Постмортем игры Scorched Sky

По настоянию камрада n0uk пощу свою историю и сюда.
Сразу говорю, что про бабло ничего интересного не будет, ибо мы работали в качестве наёмной силы.


Немножко о нас
Мы – это творческая артель New Art Games. Мы создаём разные игры: казуальные, flash и, конечно же, у нас есть в разработке собственная MMO. Но сегодня я хочу рассказать о том, как мы начали работать с Flash. Сейчас наш сайт в очередной раз на ремонте, но на будущее вот ссылка на него: http://nearga.org

Предложение, от которого невозможно отказаться
В ноябре 2009 года Стефан Кейш (думаю, представлять его не нужно:)), узнав, что в нашей команде есть знакомый с флешем человек, предложил нашему арт-лиду, который в то время аутсорсил Стефану графику, поработать на него более плотно. Фактически, это означало, что наши программист и художник создают игру по собственной задумке, периодически показывая её Стефану. Тот корректирует отдельные моменты, а потом продаёт проект, который и открыл нам путь в индустрию flash-игр.
Читать дальше →

Постмортем Pixel Purge

Наш западный коллега Prince Porter, знакомый многим своей активностью на форумах FGL и своей игрушкой «Tower of Greed», недавно написал подробнейший постмортем по своей последней игре Pixel Purge. Для тех, кто не очень дружит с английским или кому просто лень читать длинный оригинал, мною выжат самый «сок» в виде цифр и интересных фактов…
Читать дальше →

Running MAN - 2

История началась с того, что когда то я увидел на форуме FGL тему о конкурсе FGL Competition 5, на котором нужно было сделать игру за 24 часа с использованием предоставленного арта. Несмотря на присутствие неплохих программерских умений, геймдизайнер я никакой(но очень хочется научиться), поэтому я решил поучаствовать в конкурсе и посмотреть, смогу ли я за 24 часа сделать игру, в которую можно будет играть.
Читать дальше →

Hot Dance Lady - Дрессапчик

В общем предыстория такова — моя супруга в свободное время захотела помогать мне в моих игроделских начинаниях, но рисовать она почти не умела и компьютерные программы, и Flash IDE в частности, был для неё «тёмным лесом». Поэтому я предложил ей упражняться в умении рисовать и умении обращаться с флэш айд на примере дрессапов. На том и порешили — решили выпустить три дрессапа для раскрутки портала Games For Lady.
Читать дальше →