Постмортем Desert Rumble



Зашел сегодня на сайт мочибота и увидел что моя игра Desert Rumble была запущена три месяца назад, а значит пришло время рассказать об успехах, точнее о не успехах.
Читать дальше →

Endless War 5 - итоги


Всем привет!

Некоторое время назад опубликовал свою Endless War 5 (Kongregate, Newgrounds, сайт спонсора) и в очередной раз убедился, что не понимаю как работает FGL и от чего там зависит цена. Но обо всём по порядку.
Читать дальше →

Defend kitty - разработка и постмортем

Всем привет! Наконец-то я получил инвайт и теперь могу смело начинать вливаться в ваш дружеский коллектив. В качестве знакомства я расскажу о своей игре, релиз которой состоялся около месяца назад, и о ее разработке.

Читать дальше →

The Mechanicer. Релиз и постмортем.


The Mechanicer

Недавно вышла моя первая игра, а значит, что теперь я являюсь начинающим разработчиком игр :) В этой статье я хотел бы подробно описать создание игры, продажу и немного итогов. Было много ярких и интересных моментов связанных с этой игрой, ее разработкой и продажей.

Читать дальше →

Eat The Fish или попытка стать полноценным инди

Предисловие

В догонку к посту-отчету о первой моей игре пишу второй пост. В нем я расскажу о том, как ушел с работы, чтобы полностью посвятить себя разработке игры и что из этого вышло. Внимательный читатель™ задастся обоснованным вопросом — какого хера я ушел с работы после провальной игры принесшей за год жалкие $500? Отвечаю — уходить с работы я собирался по любому, т.к. собирался переезжать в славный город Петербург, поэтому решил за 2 месяца до переезда и попробовать себя в роли полноценного инди девелопера и выпустить еще одну игру. По сути я ничего не терял и у меня было 2 варианта развития событий:
  • игра успешная и я переезжаю в Питер и остаюсь инди девелопером
  • игра опять провальная и я переезжаю в Питер и нахожу работу
Забегая вперед скажу, что все пошло по второму сценарию.
Читать дальше →

Первый опыт. Mad Migration

Как все началось

Всем привет. Предвкушая поездку на Flash GAMM решил написать о своем опыте создания инди игры, чтобы легче с камрадами в москве знакомиться =)
Все началось в феврале 2011, на тот момент я работал на крупного регионального провайдера PHP программистом. До этого успел поработать на Java, ASP.NET, C#. Как и многие попавшие в flash индустрию, я решил попробовать себя в игрострое начитавшись success stories в профильных блогах. Решил начать с чего-нибудь простого, уложиться в месяц по вечерам и обойтись силами себя и своей жены (на тот момент еще просто девушки). Жену приспособил рисовать арт. Опыта у нее не было никакого, но энтузиазма полно. Таким составом мы и приступили к разработке.
Читать дальше →

Nelly. Итоги и цифры

Всем привет!

Почти спонтанно решили написать постмортем об одной из наших последних игр!


Читать дальше →

Итоги Defender's Quest

Если вдруг кто-то не подписан на rss gamasutra.com, спешу поделиться интересной информацией. Создатели Defender's Quest (никакого отношения к ним не имею) опубликовали постмортем.
Читать дальше →

Pusuit of hat итоги

Чтобы хоть как-то быть полезным сообществу, решил написать небольшой отчет (давно хотел, получилось только сейчас).

Читать дальше →

Постмортем игры When I Was Young

Как обычно, украиноязычный оригинал можно обнаружить на моем блоге.

Вот и прошел почти месяц с момента релиза игры When I Was Young. На сайте спонсора она была опубликована 10 марта, а виральная версия появилась через 2 дня – 12 марта. Думаю четыре недели – достаточный срок, чтобы делать первые выводы о результатах дистрибуции.

When I Was Young
Единственное, что могу констатировать – что на данный момент When I Was Young – моя самая успешная игра, которая получила более миллиона просмотров в течении первой недели после релиза. Но обо всем по порядку…
Читать дальше →