Постмортем "Kolobok: story of magic mushrooms"

Здравствуйте!
За час перед FGDC#5 публикую постмортем игры с FGDC#4.
Под катом результаты спустя пять месяцев и одну неделю после релиза.
Желтый шарик на иконке. ;3
Читать дальше →

Bob the Robber 2 - постмортем

Давно не писал постмортемов, но тут другое дело. Игру мы делали долго и захотелось как-то поделиться, обобщить, подытожить.


Читать дальше →

Постмортем Night Lights



Привет всем. Неделю назад состоялся релиз моей новой игры Night Lights, и это небольшой рассказ о разработке, продаже и первых итогах.


Читать дальше →

LD26: игра COLORUS.


История участия в Ludum Dare, а также рассказ о разработке игры.

Читать дальше →

CasualConnect'13 Hamburg

Салют, друзья! Хочу поделиться своими впечатлениями от поездки на конференцию CasualConnect и Flash GAMM Hamburg, проходившей в Гамбурге в феврале этого года.

Как все начиналось?

Как уже написал камрад Заркуа, на последнем FlashGamm проходил конкурс, по итогам которого выбрали 15 инди-разработчиков для представления своих игр на конференции CasualConnect. От нас требовалось написать постмортем о своей игре, а так же выступить с десятиминутным докладом на самой конференции. Организаторы же оплачивали билет на конференцию ($575), проживание в хостеле и частичную компенсацию за авиаперелет в размере $250.
Втретившись в Москве за несколько дней до конференции с камрадами maklaus, Piton32 и Soulghai, мы двинулись в направлении Германии.


Читать дальше →

Symbiosis: Торги, цифры, статистика

Как и обещал, делюсь итогами и статистикой своей самой успешной на данный момент игры Symbiosis. Отдельное большое внимание будет уделено процессу торгов, поскольку в этот раз взаимодействие со спонсорами было действительно интересным, и я очень многому научился. Надеюсь, мой опыт будет полезен камрадам.

Кроме этого я, конечно же, поделюсь финансовыми итогами, а так же статистикой и маленькими победами, которые удалось достичь в течение 1,5 месяцев после релиза.

symbiosis screenshot
Оригинал этой статьи на украинском языке как обычно можно прочесть в моем блоге. Так же, если кто-то еще не видел, здесь можно ознакомиться с историей разработки игры.


Читать дальше →

Hungry Brothers. Часть 1


Разработка игры Hungry Brothers – длинная история. Это не только история конкретно этой игры, это мой путь завершения первой игры на продажу. В конце концов, это не та игра, которой можно гордиться, которую можно показывать другим. Но для меня это являлось бо́льшим, чем попытка заработать денег. Это был способ доказать себе, что я готов делать игры самостоятельно, доводить дела до логического завершения.
Статья насыщена излишней лирикой и драматизмом, но именно такие истории разработок игр мотивировали меня не останавливаться, и, надеюсь, помогут другим новичкам доводить начатые проекты до конца. А если кому-то это покажется лишним – мотайте вниз, там я поделюсь сухой информацией о продаже игры.
Читать дальше →

Pigminator: the judgment day [постмортем]

Итак, мой первый пост на блогах, так что просьба сильно не судить.

Хочу написать про эпопею с разработкой, продажей и портированием игры Pigminator: the judgment day


Читать дальше →

Airborne wars постмортем


Всем привет! Прошло примерно полтора месяца со дня релиза моей второй игры “Airborne wars”. Посему хочу написать немного о процессе разработки и поисках спонсора. Поначалу не собирался писать постмортем, но со временем стало самому интересно восстановить хронологию событий.
Читать дальше →

Первая игра. 2 года от идеи до релиза


Всем привет! В свой первый пост я хочу рассказать о разработке моей пока что единственной законченной игры Acorn Story, а также о некоторых трудностях, с которыми пришлось столкнуться.
Читать дальше →