Lord of the Island или как зафейлиться на ровном месте

Привет, блоги!

Хочу рассказать о работе над последней нашей игрушкой, над которой мы работали последние 5 месяцев. Я работал вместе с condor . Мы наверно совершили все косяки, которые могли в этом проекте, но все-же довели его до финала, хоть и понимали уже, что спросу будет мало. На моей совести была вся графика и анимации, а геймдизом мы занимались вместе.

Финальный вид одной из локаций

Читать дальше →

Разработка игры-выкидыша длиною в 8 месяцев, или история о том, как не нужно делать игры

Буквально несколько часов прошло с того момента, как я нажал в Google.Play на кнопку «Опубликовать». С такой ненавистью я еще никогда не отправлял проекты в релиз. Есть вероятность, что описанная под катом история разработки игры может оказаться кому-нибудь полезной и поучительной.
Для меня она такой была на все возможные проценты.
хотел вставить картинку с родами где между ног роженицы будет иконка моей игры но подумал что не одобрят

Читать дальше →

Transmorpher 2 посмортем

Хочу представить вашему вниманию посмортем нашей игры «Transmorpher 2 Alien Assault»
Transmorpher 2 Alien Assault

Читать дальше →

Ninja Miner. Долгая дорога к релизу.

Это была самая долгая продажа в моей практике. От создания готовой игры до момента релиза прошло пол года.

Продажа. Фейл №1.
Игра была закончена в конце января. Последние полтора года я работал только с Kongregate и по-этому особо не парился с поисками спонсоров. На этот раз решил вспомнить былое и сделал рассылку по контактам. Так же добавил игру на FGL. Максимум что было предложено — $2000. Игры из серии Ninja Painter продавались в 3-4 раза дороже, посему — фейл.

Продажа. Фейл №2.
Оставался 100% вариант — Kongregate, и я постучался к Грегу…
Читать дальше →

Transmorpher посмортем

transmorpher
Разработка игры «Transmorpher» была инициирована конкурсом «Кубок Игровой Вспышки 3». Суть конкурса заключается в том чтобы придумать и сделать игру за 7 дней. Все игры должны соответствовать теме, которая выдается в начале первого дня конкурса. В этот раз темой конкурса была «Трансмутация».

Читать дальше →

Ninja Painter 2. Посмортем для флешки и андроида

Три месяца назад зарелизили с Конгом второго Ниндзю Маляра по их стандартному перфоменсу. Первую часть спонсировали Шпили, но больше они не берут АС2 игры. А я всё ещё плотно сижу на АС2 и не в моих силах этому воспрепятствовать :)
Читать дальше →

Как делалась "Жидкость"

После велосипедиста, делать ерунду уже не хотелось. Поэтому я продолжил делать свой заброшенный проект.

Задумка появилась ещё летом. Сделал тогда маленький прототип, но, не определившись со стилем, отложил его. Несколько раз возвращался, но так ничего и не смог путного нарисовать. И вот однажды я смотрел с сыном мульт «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек». Под конец мульта сынуля уснул, пока я его уложил уже начались титры. И когда вернулся я увидел её! Да да, я увидел мою игру!


Читать дальше →