Стратегия развития и следующие конкретные шаги

Я рад что идея о расширении концепции блогов в целом нашла положительный отклик в сообществе! Ввиду огромного количества комментариев к прошлому топику выношу небольшое резюме и следующие конкретные шаги на ближайшее время.

Итак что мы сделаем в первую очередь:
1) Автоматический редирект домена FlashGameBlogs.ru на GameDevBlogs.ru. (26-27 декабря).
2) Смену логотипа. Кто бы что не говорил про внешнюю мишуру, я считаю логотип штукой символичной и важной. Так что мы в студии уже рисуем пару-тройку вариантов, возьмем и тот что предложил grmaster в прошлом посте и устроим голосование. Можете тоже передложить свой вариант в соответствующей теме на форуме. Голосование начнем 29 декабря, к новому году у нас будет логотип!
3) Обновляем движок livestreets до актуальной 1.03 версии, и восстанавливаем внесенные в данной версии улучшения. Этот этап будет уже связан с апгрейдом базы данных, так что где-то на январьских каникулах скорее всего на ресурсе будет простой.
4) Добавляем функционал редактирования комментариев, голосования (все что можно быстро сделать на готовых плагинах). В планах до конца января.

Такой тактический план на самое ближайшее время. Дальше будем обсуждать уже более масштабные изменения.
  • +10

Thibault Imbert объявил про обновление планов на будущее и настоящее


Прежде всего, хочу передать самую первую приятность за этот год. Доступ к премиум содержимому (XC APIS) стал позиционироваться не как премиум содержимое. Это значит, что теперь нет надобности покупать или оформлять бесплатную лицензию на домен, на котором используется эта волшебная связка.

Кто-то хотел сделать порт C++ и Stage3D связку? Нет проблем! С конца Января 2013 года надобность в оформлении лицензии отпала. Иначе говоря — доступ к domainMemory API стал как default :)

Читать дальше →

Новая студия и новые планы на 2013!

Ох… давно я ничего не писал и это обусловлено не сколько моей ленью, а сколько большей заостренностью на самой разработке, а не на девблогинге или не дай бог игрожурстве. Что же я такого сделал, скажете вы… да ничего, в принципе… но я как и раньше пытаюсь подымать все выше и выше уровень своих игр и судя по тому, что вы уведите в новом Fatty Genius: Time Travels, думаю мне это потихоньку удается… пусть игра и превратилась в типичный платформер… все равно это большой шаг вперед для меня в плане реализации.

Но вот как-то медленно все это происходит… я уже как полтора года в заведенном состоянии, безвылазно сижу за компьютером, но у меня до сих пор нет ни какого-то определенного графика работы, ни какого-то узнаваемого почерка, броского имени, громкого проекта… в общем я остро решил, что мне нужно глобально все обновить и… внимание… открыть студию! А почему бы и нет? Собственно, в основном, о ней и пойдет речь… [будет парочка картинок]
Читать дальше →

Что сделал, делаю, и собираюсь делать…

Уже больше месяца прошло с того момента, как я отправил последнюю запись в блог. И сейчас я попробую рассказать чем же я занимался, занимаюсь и что планирую на будущее!

Читать дальше →