SeeDБоремся с недостатком мотивации, работая над игрой

Ниже представлен сделанный вашим покорным слугой перевод выложенного на Mochiland поста "Dealing with lack of motivation to finish your game" за авторством Ричарда Дэйви из студии Photon Storm. По-моему, просто отличная статья с отличными советами!

Ты не один


В какой-то момент каждый сталкивается с этой проблемой — тебе просто не хочется работать над своей игрой. Особенно тяжко, когда делаешь игру в «свободное время», помимо основной фулл-тайм работы. Гораздо проще сказать себе: «Да ну нафиг», и запустить Team Fortress вместо FlashDevelop. Даже в дни, когда голова говорит: «Давай кодить!», весь запал может пропасть в единое мгновение, если, открыв исходники, понимаешь, что в последний раз заглядывал в них так давно, что теперь они выглядят китайской грамотой, или, скажем, огромной кирпичной стеной, к которой даже не знаешь как подступиться.

Этой проблеме нет единого решения — причины, по которым нет никакого желания кодить, у каждого свои. Но, как и было сказано в самом начале — ты не один. Потому я задал вопрос «как бороться с недостатком мотивации?»  тринадцати другим геймдевелоперам, а их ответы выложил ниже. Надеюсь, что-то среди этих мыслей пригодится и тебе; а если у тебя есть какой-то свой особый способ, то поделись им с нами, пожалуйста, в комментариях.

Начну с себя…

( Читать дальше )
  • +43
  • 11 февраля 2012, 19:52
  • SeeD
  • 43

WeslomPoПоявилась первая бета FlashDevelop4

Собственно ссылка на анонс, там же ссылка на первую dev еще версию
Под катом самопальный перевод + Google Translate. Сейчас думаю, что вообще-то зря я его задумал :)

( Читать дальше )

oppositКак пробить кирпичную стену мотивации

Не знаю как у вас, а у меня частенько бывает полностью нерабочее настроение. Особенно, если проект затягивается, или, наоборот, когда проект сделан, и надо начинать новый. Под катом
перевод статьи британского фрилансера Adam Hughes Get Past a Motivational Brick Wall, в которой он рассказывает о своих способах вернуться в рабочее состояние.

( Читать дальше )

fedoitПеревод контракта на русский

Работая легально (как индивидуальный предприниматель), вы столкнётесь с необходимостью предоставить свой контракт со спонсором отделу валютного контроля вашего банка. Параллельно вторым столбцом потребуется версия контракта на русском языке. Скажу вам по личному опыту, перевод сухого юридического языка объёмом за 20 тыс. знаков — удовольствие для эстетствующих извращенцев. Тут без услуг профессионального переводчика никак.

К чему это я? Так вот! Не без удовольствия пиарю вам профессионального переводчика, специализирующегося на договорной работе с тех. уклоном, услугами которого я на днях воспользовался. 23 тыс. знаков с пробелами обошлись в 3000 руб., перевод Яндекс-деньгами, 50/50.

Ссылка на анкету переводчика-фрилансера (ТОП-1 сайта freelance.ru).
  • +15
  • 30 ноября 2010, 23:02
  • fedoit
  • 23

EugeneEdmund McMillen: Манифест инди-разработчиков

На inwebwetrust.org не так давно появился хороший перевод старенькой статьи Эдмунда МакМиллена «Indie Game Design Do-s and Don't-s: A Manifesto». Лично мне было приятно прочитать эту статью еще раз, теперь уже на русском. Так что рекомендую всем в свободную минутку пробежаться глазами по словам мэтра, автора таких игр как Gish, Time Fcuk, Meat boy, Spewer, Aether и многих других.
  • +8
  • 25 ноября 2010, 14:09
  • Eugene
  • 7