
Итоги 2016 года и немного о том, что происходило в последнее время.

Всем привет! В начале я хотел бы поздравить всех с уже почти наступившим 2017 годом и пожелать счастья радости, тепла и, конечно, успеха в разработки игр!
Читать дальше →

Призрак 2016-го

— Ну что, дети, вы готовы услышать историю о настоящем новогоднем волшебстве?
Дети тут же одобрительно завизжали и, заведенные своим собственным криком, начали носиться по комнате: маленькие ножки пронеслись у камина и потянули тепло за собой, в дальний угол комнаты, где запах горящего очага приятно смешался с ароматом настоящей лесной елки.
— Тогда слушайте… — начал я свой рассказ.
Читать дальше →

Отчет за октябрь
Я решил, что время от времени буду делать небольшие отчеты о разработке игр. Вот первый отчет.
Месяц начался с того, что я начал работать над новой игрой для Tomy с сайта kiz10. Он ещё несколько месяцев назад сам написал мне, что ему нужны html5 игры, и игр ему нужно много. С тех пор я потихоньку что-то пилил для него. В этом месяце это был минимолл. В этой игре нужно строить управлять торговым центром, строить магазины, покупать товары, следить чтобы покупатели были довольны. Цель игры в том чтобы заработать миллион за 30 дней.

Читать дальше →
Месяц начался с того, что я начал работать над новой игрой для Tomy с сайта kiz10. Он ещё несколько месяцев назад сам написал мне, что ему нужны html5 игры, и игр ему нужно много. С тех пор я потихоньку что-то пилил для него. В этом месяце это был минимолл. В этой игре нужно строить управлять торговым центром, строить магазины, покупать товары, следить чтобы покупатели были довольны. Цель игры в том чтобы заработать миллион за 30 дней.

Читать дальше →

DevGAMM Hamburg 2015 — впечатления

В первую очередь, большое спасибо всей команде Девгамма за эти два отличных и насыщенных дня. Конференция была прекрасно организована, я не заметил ни единой заминки или технической проблемы. Всё проходило гладко и по плану. Лерика порхала, бодрая и улыбчивая — даже под самый вечер, когда, казалось бы, самое время падать от усталости. Откуда в ней столько сил? Целый склад клонов, не иначе.
Приятно, что не было ни единого доклада, где зрителям пытались что-то продать, всё было информативно и по делу. Думаю, это тоже помогает поддерживать отличную репутацию душевной конференции.
Было приятно увидеть и пообнимать знакомых, и наконец-то лично познакомиться с теми кого раньше знал только по переписке.
А вот доска вакансий неприятно удивила. Флеш-вакансий то ли не было вообще, то ли не более двух-трёх. Юнити и HTML5 захватили позиции флеша в предложениях работы. Похоже, оставаясь (наёмным) флешером, можно оказаться динозавром, владеющим устаревшей и неактуальной более технологией. Коллеги, целящиеся на наёмную работу, что вы думаете об этом? На какую технологию смотрите?
Читать дальше →

Ninja Painter 2. Посмортем для флешки и андроида

Читать дальше →

MyLittlePrincess:MakeUp

Я сразу закрыл дистрибьюцию на мочи (благо почти нифига не ушло.), отписался предупредив о косяке. В общем, договорились, за день поставил загрузчик и его «more games...», моё лого попросил убрать. На следующий день пришел перевод через WU.
Самое интересное, для меня, началось когда запустили игру: Мочибот.
Читать дальше →

Релиз Mechanical Puzzles
Впервые на манеже ;) давно известный в узком кругу флешеров Mechanical Puzzles. Прошу любить и жаловать!
Читать дальше →

Читать дальше →

Robolander, 25 days later. Доходы.
Скажу сразу – разочарован дважды. Первое: ожидал большего. Второе: сравнил, сколько бы я получил по перфомансу (раньше сравнений я не проводил, а вот за разные виды фиксированных выплат было однозначно выгодней).
В связи с этим я сильно разочарован самоспонсированием, особенно учитывая факт, что доход с сайта получился очень небольшой. Однако посещение флешгама вселило некие надежды, поэтому не оставлю пока этой затеи и буду пробовать дальше.
Читать дальше →
В связи с этим я сильно разочарован самоспонсированием, особенно учитывая факт, что доход с сайта получился очень небольшой. Однако посещение флешгама вселило некие надежды, поэтому не оставлю пока этой затеи и буду пробовать дальше.
Читать дальше →