Итоги 2016 года и немного о том, что происходило в последнее время.


Всем привет! В начале я хотел бы поздравить всех с уже почти наступившим 2017 годом и пожелать счастья радости, тепла и, конечно, успеха в разработки игр!

Читать дальше →

MMXVI



Что-то я не писал отчётов за 2014/2015, пора исправлять.

Читать дальше →

Призрак 2016-го



— Ну что, дети, вы готовы услышать историю о настоящем новогоднем волшебстве?

Дети тут же одобрительно завизжали и, заведенные своим собственным криком, начали носиться по комнате: маленькие ножки пронеслись у камина и потянули тепло за собой, в дальний угол комнаты, где запах горящего очага приятно смешался с ароматом настоящей лесной елки.

— Тогда слушайте… — начал я свой рассказ.

Читать дальше →

Отчет за октябрь

Я решил, что время от времени буду делать небольшие отчеты о разработке игр. Вот первый отчет.

Месяц начался с того, что я начал работать над новой игрой для Tomy с сайта kiz10. Он ещё несколько месяцев назад сам написал мне, что ему нужны html5 игры, и игр ему нужно много. С тех пор я потихоньку что-то пилил для него. В этом месяце это был минимолл. В этой игре нужно строить управлять торговым центром, строить магазины, покупать товары, следить чтобы покупатели были довольны. Цель игры в том чтобы заработать миллион за 30 дней.



Читать дальше →

DevGAMM Hamburg 2015 — впечатления



В первую очередь, большое спасибо всей команде Девгамма за эти два отличных и насыщенных дня. Конференция была прекрасно организована, я не заметил ни единой заминки или технической проблемы. Всё проходило гладко и по плану. Лерика порхала, бодрая и улыбчивая — даже под самый вечер, когда, казалось бы, самое время падать от усталости. Откуда в ней столько сил? Целый склад клонов, не иначе.

Приятно, что не было ни единого доклада, где зрителям пытались что-то продать, всё было информативно и по делу. Думаю, это тоже помогает поддерживать отличную репутацию душевной конференции.

Было приятно увидеть и пообнимать знакомых, и наконец-то лично познакомиться с теми кого раньше знал только по переписке.

А вот доска вакансий неприятно удивила. Флеш-вакансий то ли не было вообще, то ли не более двух-трёх. Юнити и HTML5 захватили позиции флеша в предложениях работы. Похоже, оставаясь (наёмным) флешером, можно оказаться динозавром, владеющим устаревшей и неактуальной более технологией. Коллеги, целящиеся на наёмную работу, что вы думаете об этом? На какую технологию смотрите?
Читать дальше →
  • +12

Ninja Painter 2. Посмортем для флешки и андроида

Три месяца назад зарелизили с Конгом второго Ниндзю Маляра по их стандартному перфоменсу. Первую часть спонсировали Шпили, но больше они не берут АС2 игры. А я всё ещё плотно сижу на АС2 и не в моих силах этому воспрепятствовать :)
Читать дальше →

MyLittlePrincess:MakeUp

Собственно хочу поделится историей. Дело было до нового года. Сделал версию игры с рекламой и решил попробовать сколько денег оно принесет. Только выложил игру на mochi дистрибьюцию, как появился товарисч dede в fgl и сделал ставку в 200$ за эксклюзив. Надо отметить, что я не успел закрыть аукцион на fgl, так как просто забыл про него, 3 месяца нифига не было… А деньги как раз были ну ооочень нужны.

Я сразу закрыл дистрибьюцию на мочи (благо почти нифига не ушло.), отписался предупредив о косяке. В общем, договорились, за день поставил загрузчик и его «more games...», моё лого попросил убрать. На следующий день пришел перевод через WU.

Самое интересное, для меня, началось когда запустили игру: Мочибот.
Читать дальше →

Релиз Mechanical Puzzles

Впервые на манеже ;) давно известный в узком кругу флешеров Mechanical Puzzles. Прошу любить и жаловать!


Читать дальше →

Robolander, 25 days later. Доходы.

Скажу сразу – разочарован дважды. Первое: ожидал большего. Второе: сравнил, сколько бы я получил по перфомансу (раньше сравнений я не проводил, а вот за разные виды фиксированных выплат было однозначно выгодней).

В связи с этим я сильно разочарован самоспонсированием, особенно учитывая факт, что доход с сайта получился очень небольшой. Однако посещение флешгама вселило некие надежды, поэтому не оставлю пока этой затеи и буду пробовать дальше.
Читать дальше →