Опыт прохождения Steam Greenlight - История одной маленькой победы

5
Osteya в Steam Greenlight

Прохождение Steam Greenlight является одним из важнейших этапов для каждого инди разработчика, который желает продавать свою игру в Steam. Нашей команде посчастливилось пройти данный этап и стать на шаг ближе к своей мечте.

Читать дальше →

Как я был в игростое. Эпик вин и эпик фэйл


Подходит к концу мой третий трудовой год, как я делаю игры.
За эти три года я сделал 42 игры. На данный момент подал 35.
Решил по этому случаю подбить некоторые итоги и, может быть, каким-то образом оказаться полезным тем, кто только начинает свой путь инди.
Читать дальше →

Раскадровка



Привет, друзья!

Возможно те, кто играли в мою игру Q — compressing the heart, помнят момент с часами на паучьих лапах. Я очень люблю этот момент в игре. И я хочу поделиться кадрами из него. Возможно, начинающим и не только аниматорам — будет полезно. Я, конечно, сам еще учусь и в моей анимации еще полно огрехов, но я хочу поделиться небольшим опытом.
Читать дальше →

Статистика по игре «Ball N Cross»

Всем доброго времени суток, хочу поделиться статистикой и цифрами по игре Ball N Cross за первые полтора месяца.

Читать дальше →

Flight Lesson - выпуск

Ну вот и разошлась по просторам сети моя первая игра Flight Lesson. Чуть-чуть статистики и пару слов о своем горьком опыте.

Спонсора игра так и не нашла (на аукционе весела 2 месяца), пришлось выпустить на рекламе от мочи и с поддержкой портала Андрея (FreeS). Дистрибуция безуспешна. Статистика за 10 дней: 15к просмотров рекламы и заработанные на ней 1.6$, в основном — китайцы.
Читать дальше →

myjoytime.com - статистика август

(Скопирую тут статистику с флешгеймдев.ру)
Извиняюсь за долгое отсутствие. Статистики за прошлые месяцы, увы, не помню.

Статистика за август (myjoytime.com):

Visits: 1 535
Page views: 6 057
Income adSense: $17,15
Income Mochi: $0.09
Income CPMStar: $0.53
Total income: $17,77

Очень плачевненько. В июне и июле было гораздо лучше.
Вывод — август самый слабый месяц.

MochiMedia Ads - Опыт

После того, как камрад FreeS опубликовал свой отчёт об использовании рекламы в сети mochi, я тоже решил попробовать её для Maya.GAMES!

Читать дальше →