Прохождение Steam Greenlight является одним из важнейших этапов для каждого инди разработчика, который желает продавать свою игру в Steam. Нашей команде посчастливилось пройти данный этап и стать на шаг ближе к своей мечте.
Подходит к концу мой третий трудовой год, как я делаю игры.
За эти три года я сделал 42 игры. На данный момент подал 35.
Решил по этому случаю подбить некоторые итоги и, может быть, каким-то образом оказаться полезным тем, кто только начинает свой путь инди.
Читать дальше →
Возможно те, кто играли в мою игру Q — compressing the heart, помнят момент с часами на паучьих лапах. Я очень люблю этот момент в игре. И я хочу поделиться кадрами из него. Возможно, начинающим и не только аниматорам — будет полезно. Я, конечно, сам еще учусь и в моей анимации еще полно огрехов, но я хочу поделиться небольшим опытом.
Читать дальше →
Ну вот и разошлась по просторам сети моя первая игра Flight Lesson. Чуть-чуть статистики и пару слов о своем горьком опыте.
Спонсора игра так и не нашла (на аукционе весела 2 месяца), пришлось выпустить на рекламе от мочи и с поддержкой портала Андрея (FreeS). Дистрибуция безуспешна. Статистика за 10 дней: 15к просмотров рекламы и заработанные на ней 1.6$, в основном — китайцы.
Читать дальше →