MikRadУтилитный класс для чтения настроек

В процессе разработки игр не раз убеждался что крайне полезно хранить все более-менее значимые настройки в одном месте, а именно — файле настроек. Этот подход имеет как минимум следующие преимущества —

  • все параметры и настройки локализованы в одном месте, а не хаотично разбросаны по классам проекта
  • возможность вносить изменения в настройки и смотреть изменения без перекомпиляции проекта

Хочу поделиться с сообществом небольшим утилитным классом для быстрого и удобного чтения настроек из xml-файла. Он позволяет имея файл настроек следующего вида —

( Читать дальше )
  • +8
  • 19 октября 2011, 14:15
  • MikRad
  • 14