Как подключить 28 SDK к Flash Develop с помощью одного ANE

2
FGL
Этот туториал мог бы называться «Как подключить Appodeal к проекту на Flash Develop». Или «Как подключить ChartBoost к проекту на Flash Develop». Или «Как подключить AdMob к проекту на Flash Develop». То же самое можно сказать про Flurry, HeyZap, AdColony, Amazon, Unity Ads, Vungle или любой другой SDK из этого списка:
список SDK, которые можно подключить к игре через FGL Enhance

Процесс их подключения максимально упрощён с помощью бесплатного сервиса FGL Enhance. Основной принцип заключается в том, что сначала подключаем к проекту служебный ANE, размечаем моменты вызовов функций из SDK, а затем вшиваем необходимые SDK на место заглушек. Благодаря этому есть возможность обновлять список включённых в игру библиотек простым переключением чекбоксов.
Вот видеотуториал


Читать дальше →

FGL Enhance: сервис в помощь разработчику мобильных приложений

2
FGL
Бесплатный сервис Enhance от FGL решает одну из главных проблем мобильного разработчика. Вот представьте, написали вы, скажем, игру. Графику отшлифовали, код отладили, пора бы и выпускать. Но не тут-то было. Мы ведь хотим не просто потешить самолюбие, а получить некий результат?

А чтобы игра приносила доход, в неё надо встроить рекламу. Чтобы отслеживать поведение пользователей и знать, что менять в апдейтах, придётся встроить статистику. Чтобы добавить игре виральности, нужно предусмотреть социальные функции. В итоге на разработчика с уже готовым продуктом наваливается масса рутинных задач.

Каждая из этих задач требует встраивания в игру определённого SDK, библиотеки функций. По каждому требуется изучить мануалы, встроить, отладить, протестировать. Но самое весёлое начинается, когда эти SDK начинают конфликтовать.

В итоге разработчик, особенно начинающий, часто включает сервисные функции в игру лишь бы как, только чтобы побыстрее увидеть своё детище в сторе. О том, чтобы встроив одну рекламную сетку, в качестве эксперимента заменить её на другую, и речи быть не может. Принцип «работает – не трогай» как нельзя более уместен.

Здесь, если бы это был магазин на диване, чёрно-белая картинка со страдающими людьми должна была бы смениться на цветную с радостными и зазвучали бы фанфары.
Читать дальше →

Небольшая история продвижения мобильной головоломки - Logic Lines

2
Здравствуйте, дамы и господа. Это мой первый пост, меня зовут Андрей и я хочу рассказать свою небольшую историю публикации и продвижения маленькой мобильной головоломки.



Многие разработчики в своих историях очень часто упускают некие нюансы, особенно если это касается бюджета и продвижения их игры, а зря. Я хочу рассказать, как мы достигли 10 000 установок на Android за две недели, при этом потратив на рекламу 200$. Я надеюсь, что материал окажется полезным для большинства читателей, как новичкам, так и бывалым разработчикам.


Читать дальше →

Каковы шансы на успех при создании приложения?

В сторах каждый день появляется множество новых приложений, но лишь малой их части удается попасть в ТОП. Сейчас верхние строчки рейтинга в основном оккупированы приложениями именитых студий, но все чаще наверху оказываются и продукты инди-разработчиков и небольших частных студий. То есть космический бюджет необязателен для покорения ТОПа. На какую платформу ориентироваться молодым разработчикам? Какой бюджет минимален? Как грамотно его использовать? Каковы вообще шансы на успех?

Читать дальше →

Автоматическая генерация баннеров — бесплатно!

Друзья, у нас для вас еще один подарок!

Автоматическая генерация баннеров — бесплатно!

Робот в Appintop за несколько минут сгенерирует баннеры 80-ти разных типоразмеров для любых форматов и сам обеспечит их ротацию!


Преимущества автоматической генерации баннеров в Appintop:

Читать дальше →

Рекламные возможности Facebook


Многие разработчики используют довольно простую тактику рекламы своих приложений на Facebook: просто спамят случайных пользователей. И это приносит им довольно неплохие результаты в случае продвижения f2p-приложений. Сразу после запуска нового приложения перед разработчиками встает задача по привлечению большого количества пользователей за очень короткий срок. В этих условиях рекламная кампания на Facebook помогает решить эту задачу.

Читать дальше →

Apple защищает личные данные пользователей

Компания Apple опубликовала новые правила, касающиеся запросов данных пользователей правоохранительными органами США. В документе указано, какие данные могут и не могут быть извлечены из устройства после получения соответствующего ордера.

Согласно правилам, Apple может извлечь следующую информацию из заблокированного устройства: SMS-сообщения, данные из их собственных приложений, фото и видео, аудиозаписи и историю звонков. Что касается e-mail, записей в календаре и данных из сторонних приложений, то их извлечь нельзя. По утверждениям представителей компании, изъятие информации возможно только из рабочих устройств в их офисе в Купертино (Калифорния).

Также компания будет оказывать всяческую помощь правоохранительным органам в поиске украденных устройств и возвращения их законным владельцам. Но еще больше прояснилась позиция Apple относительно тайных запросов личных данных пользователей спецслужбами. Компания будет уведомлять владельцев смартфонов и планшетов о них. Тим Кук, генеральный директор Apple, уверил, что конфиденциальность данных пользователей будет тщательно охраняться.

Google: новый формат рекламы приложений


Компания Google анонсировала новый вид рекламы для мобильных приложений в результатах поиска и на YouTube. Его основное отличие от других типов объявлений — переход к непосредственной установке приложения по клику. Кроме того, рекламодатели, которые пользовались AdMob, смогут настраивать таргетинг на основе данных из этой рекламной сети.

Новые объявления будут размещаться и на YouTube наряду с уже существующим форматом TrueView. Этот тип рекламы заманчив для рекламодателей тем, что можно будет подстраиваться под интересы пользователей. Например, если пользователь интересуется автомобилями, то ему будут показываться объявления с рекламой специализированных приложений для автомобилистов.

Читать дальше →