
Этой статьёй я хочу начать серию статей о реализации
софт рендерера. В качестве платформы используется
Flash. Язык программирования —
haXe. Я постараюсь не углубляться в сложные моменты и не сорить заумными терминами, а описать всё так, чтобы было понятно даже новичку (не в программировании, но в трёхмерной графике).
В этой (первой) статье я хочу рассказать о
матричных преобразованиях в 3D самым простым и делетанским способом, не вдаваясь и математические подробности, и показать на практических примерах, как это работает. Если у вас возникнет желание копнуть глубже — добро пожаловать в мир
линейной алгебры.
(
Читать дальше
)