
BookBit.co - маркетинг, это легко!
2
Рано или поздно, любой инди разработчик сталкивается с вопросом — как же мне продвигать свои игры? Для начала давайте представим как происходит продвижение игры у средне статистического инди разработчика. Он подготавливает текст, картинки, ищет список источников где можно этот текст опубликовать, чтобы получить как можно больше загрузок/продаж, публикует его, отмечает (или нет) в таблице (бумажке, блокноте, на корешке газеты) о том, что где он опубликовал пост, пытается отследить закачки и так продолжается до тех пор пока не надоест или пока есть источники. И это хорошо если есть более менее хороший список. А что делать в ситуации когда это просто ссылка? Нужно пойти проверить что там и как, узнать как опубликовать, сколько это стоит и множество другой полезной информации. А может это совсем «тухлый» источник или там вообще уже давно нету сайта. Да и кто может гарантировать, что тот список который у вас он самый актуальный? Многие списки годами кочуют от одного разработчика к другому, совершенно не меняя содержимого. В худшем случае, игра так и умирает на задворках с 10 скачками (спасибо друзьям)!

Читать дальше →

Читать дальше →

Книга Сергея Галёнкина «Маркетинг игр»
Сергей Галёнкин из Nival написал книгу на русском для начинающих — «Маркетинг игр».

Книга в общем-то капитанская, но натолкнула меня на разные интересные мысли, когда попытался применить это к портальному флеш рынку.
Можно бесплатно скачать на сайте автора.

Книга в общем-то капитанская, но натолкнула меня на разные интересные мысли, когда попытался применить это к портальному флеш рынку.
Можно бесплатно скачать на сайте автора.
- +9
- AndreSokolov
- 76