flazmКубок Игровой Вспышки 2 - итоги!

Итоги второго нашего конкурса подведены!

Итак было проведено голосование 11 судьями и по результатам выставленных оценок (по десятибальной системе) места распределились следующим образом:

Одиночки:

1 место — 8,45 — Disco Fish | YZX
2 место — 7,48 — dennatolich | A Friend For The Ages
3 место — 7,03 — jarofed | When I Was Young

Команды:

1 место — 7,71 — ( cmdcmdcmdcmd | cmdcmdcmdcmd) Shuffle Time
2 место — 7,20 — (ryzed | FinalBoss ) Keeper of Time
3 место — 6,73 — ( Rosso | Malevich ) The Suspense

( Читать дальше )
  • +16
  • 17 января 2012, 09:05
  • flazm
  • 30

flazmКубок Игровой Вспышки 2 - поехали!

На часах полночь по Москве, значит мы начинаем конкурс на кубок игровой вспышки 2!

Объявляется тема конкурса — Путешествия во времени.
Мы обсуждали довольно много вариантов, и в итоге я не смог остановиться не на одном из миров, так почему мы не предоставить вам любой из них или сразу все? Думаю у каждого геймдизайнера в блокнотике записана пара механик, основанных на времени. Было бы здорово если бы тема нашла свое отражение не только в антураже, но и в игровом процессе.

Напоминаю, что мы не ограничиваем полет фантазии участников ни в жанре ни в сеттинге.
Напоминаю участникам, что нужно подтвердить свое участие — отправить мне личным сообщением на форуме или написать ответ к основной ветке конкурса.

На разработку игры у вас неделя (до полуночи с 9 на 10 по МСК). Удачи!

flazmКубок Игровой Вспышки 2!

Кубок Игровой Вспышки 2 — уже второй конкурс в рамках нашего сообщества.
За неделю (с 3 по 9 января 2012) мы постараемся одновременно сделать несколько игр на общую заданную тему. Ограничений практически нет. Тематика которую мы озвучим в день начала конкурса не будет ограничивать ни по сетингу ни по по механике/жанру. Используйте все доступные вам средства, главное, чтобы в результате получилась ИГРА.

( Читать дальше )

flazmКубок Игровой Вспышки - итоги!

Итоги конкурса подведены!

Итак было проведено голосование 11 судьями и по результатам выставленных оценок (по десятибальной системе) места распределились следующим образом:

( Читать дальше )
  • +10
  • 10 августа 2011, 10:51
  • flazm
  • 44

flazmКубок Игровой Вспышки - поехали!

Ну вот на часах ровно 00-00 по МСК — а значит официально начался август а вместе с ним и конкурс на кубок игровой вспышки! Списки зафиксированы, все, кто не успел подать зявки — наблюдают за участниками с трибун.
Объявляется тема конкурса — Технология против магии. Именно этот конфликт должен лечь в основу каждой игры участников. Напоминаю, что мы не ограничиваем авторскую фантазию ни в жанре ни в сеттинге (конфликт магии и технологии можно представить почти в любой вселенной).
Выше будут оцениваться те работы, в которых тема отразится не только на внешнем виде, а станет основой непосредственно в игрового процесса.
До вторника нужно отправить на почту alexey [at] flazm.com заявку — подтверждение в которой указать название игры (можно рабочее), жанр и краткое описание. В конкурсе будут рассматриваться только те игры, на которые будут получены такие заявки в срок.

Небольшие разъяснения. Письмо надо отправить, чтобы был сформирован список игр-участников. Это конечно небольшое ограничение, но если вы уже участвуете в конкурсе — письмо написать не должно составить труда. Я допускаю что кто-то не любит говорить о незаконченных (или еще даже не начатых) работах. Поэтому вполне допускается просто письмо с подтверждением участия и рабочим названием игры (мол живы, работаем).
Я понимаю все мы инди — и не любим рамки, но давайте немного заморочимся и будем следовать этим несложным правилам, чтобы конкурс проходил организованно.


Напоминаю на разработку всей игры у вас неделя (до 0-00 воскресенья по МСК). Удачи!

flazmКубок Игровой Вспышки

Кубок Игровой Вспышки — первый конкурс в рамках нашего сообщества.
В первую неделю августа (с 1 по 7) мы постараемся одновременно сделать несколько замечательных игр на общую заданную тему. Правило при создании игр одно — нет никаких правил. Тематика которую мы озвучим в день начала конкурса не будет ограничивать ни по сетингу ни по по механике/жанру ни по технологиям (физика/3д). Используйте все доступные вам средства, главное, чтобы в результате получилась ИГРА. Солнечная или мрачная, хардкорная до боли в суставах или казуальная в один клик — решать вам.

( Читать дальше )
  • +9
  • 11 июля 2011, 23:09
  • flazm
  • 4