Кубок Игровой Вспышки 2 - поехали!

На часах полночь по Москве, значит мы начинаем конкурс на кубок игровой вспышки 2!

Объявляется тема конкурса — Путешествия во времени.
Мы обсуждали довольно много вариантов, и в итоге я не смог остановиться не на одном из миров, так почему мы не предоставить вам любой из них или сразу все? Думаю у каждого геймдизайнера в блокнотике записана пара механик, основанных на времени. Было бы здорово если бы тема нашла свое отражение не только в антураже, но и в игровом процессе.

Напоминаю, что мы не ограничиваем полет фантазии участников ни в жанре ни в сеттинге.
Напоминаю участникам, что нужно подтвердить свое участие — отправить мне личным сообщением на форуме или написать ответ к основной ветке конкурса.

На разработку игры у вас неделя (до полуночи с 9 на 10 по МСК). Удачи!

Unity 3.5 Developer Preview: экспорт во Flash и конкурс на $50000

Свершилось! В Unity, один из самых популярных мультиплатформенных инструментов для разработки игр, добавлено превью функции экспорта в формат Flash Player 11 «Molehill».

Прямая ссылка на анонс: unity3d.com/unity/preview/
Прямая ссылка на скачивание: unity3d.com/unity/preview/download

Кроме того, компания Unity Technologies анонсировала конкурс «Flash in a Flash Creation Contest» с общим призовым фондом $51497 USD!
  • Последний срок сдачи проекта — 5 января 2012
  • Первое место: $20000 USD
  • Следующие три места: $1000 USD, одна лицензия на Unity Pro с iOS Pro License, одно устройство iPad 2 (общая стоимость $4499 USD)
  • Следующие шесть мест: Unity Pro с iOS Pro License ($3000 USD)
Подробнее о конкурсе: unity3d.com/unity/preview/contest
Правила конкурса: unity3d.com/unity/preview/contest-rules.html
В посте ссылки на демо и игры!

Кубок Игровой Вспышки 2!

Кубок Игровой Вспышки 2 — уже второй конкурс в рамках нашего сообщества.
За неделю (с 3 по 9 января 2012) мы постараемся одновременно сделать несколько игр на общую заданную тему. Ограничений практически нет. Тематика которую мы озвучим в день начала конкурса не будет ограничивать ни по сетингу ни по по механике/жанру. Используйте все доступные вам средства, главное, чтобы в результате получилась ИГРА.
Читать дальше →

Flash GAMM Kyiv 2011 - Результаты конкурса игр

Ребята,

огромное спасибо всему сообществу инди-разработчиков за то что приехали на флешгамм!
За доклады, за фидбеки, за позитифф, за помощь в застройке ;)

Это конференция в первую очередь для вас и мне очень приятно, когда я слышу хорошие отзывы о моей проделанной работе.

Добавляйте ссылки с отчётами о конференции в комментарии, мы все их соберём у нас на сайте.
Лучшие отчёты наградим бесплатными премиум билетами на следующую конференцию, которая состоится в Москве 18 мая 2012.

Очень важна ваша активность! Я с удовольствием поддержу любые идеи, такие как организации круглого стола или «инди спонсорский столик».

Отдельное спасибо за ваше участие в конкурсе игр. 104 игры! Уму не постижимо! Наш редактор не успевал добавлять их на сайт, а переводчик переводить описание :)

Я очень надеюсь, что с каждым разом номинаций будет больше, призы вкуснее, а игры всё качественнее.

Долгожданный список победителей выглядит так:
Читать дальше →

Традиционный конкурс игр Flash GAMM набирает обороты!

Как всегда в рамках конференции Flash GAMM проходит Конкурс Игр. В этот раз все номинации представляют компании-участники, что значительно увеличивает количество и качество призов.



Теперь в конкурсе принимают участие не только флеш, социальные и мобильные игры, но так же игры на HTML5, дизайн документы и концепт арты.


Читать дальше →

Официальный анонс Flash GAMM Kyiv 2011



Вот уже в 7-й раз международная конференция Flash GAMM! собирает специалистов и экспертов в области флеш, социальных и мобильных игр.

10-11 декабря 2011 года в Киеве гостиница «Русь» примет более 700 участников, среди которых будут как представители крупных игровых компаний и издателей, так и небольших студий и инди-разработчиков.

Традиционно ожидается большое количество докладов и блиц-докладов самой широкой тематики. Наравне с вопросами маркетинга и менеджмента в игровой индустрии рассмотрим технические аспекты отрасли, такие как разработка на Flash, iOS, Android, HTML5 и многое другое. Доклады зарубежных спикеров будут сопровождаться синхронным переводом.
Читать дальше →

Кубок Игровой Вспышки - итоги!

Итоги конкурса подведены!

Итак было проведено голосование 11 судьями и по результатам выставленных оценок (по десятибальной системе) места распределились следующим образом:
Читать дальше →

Кубок Игровой Вспышки - поехали!

Ну вот на часах ровно 00-00 по МСК — а значит официально начался август а вместе с ним и конкурс на кубок игровой вспышки! Списки зафиксированы, все, кто не успел подать зявки — наблюдают за участниками с трибун.
Объявляется тема конкурса — Технология против магии. Именно этот конфликт должен лечь в основу каждой игры участников. Напоминаю, что мы не ограничиваем авторскую фантазию ни в жанре ни в сеттинге (конфликт магии и технологии можно представить почти в любой вселенной).
Выше будут оцениваться те работы, в которых тема отразится не только на внешнем виде, а станет основой непосредственно в игрового процесса.
До вторника нужно отправить на почту alexey [at] flazm.com заявку — подтверждение в которой указать название игры (можно рабочее), жанр и краткое описание. В конкурсе будут рассматриваться только те игры, на которые будут получены такие заявки в срок.

Небольшие разъяснения. Письмо надо отправить, чтобы был сформирован список игр-участников. Это конечно небольшое ограничение, но если вы уже участвуете в конкурсе — письмо написать не должно составить труда. Я допускаю что кто-то не любит говорить о незаконченных (или еще даже не начатых) работах. Поэтому вполне допускается просто письмо с подтверждением участия и рабочим названием игры (мол живы, работаем).
Я понимаю все мы инди — и не любим рамки, но давайте немного заморочимся и будем следовать этим несложным правилам, чтобы конкурс проходил организованно.


Напоминаю на разработку всей игры у вас неделя (до 0-00 воскресенья по МСК). Удачи!

Кубок Игровой Вспышки

Кубок Игровой Вспышки — первый конкурс в рамках нашего сообщества.
В первую неделю августа (с 1 по 7) мы постараемся одновременно сделать несколько замечательных игр на общую заданную тему. Правило при создании игр одно — нет никаких правил. Тематика которую мы озвучим в день начала конкурса не будет ограничивать ни по сетингу ни по по механике/жанру ни по технологиям (физика/3д). Используйте все доступные вам средства, главное, чтобы в результате получилась ИГРА. Солнечная или мрачная, хардкорная до боли в суставах или казуальная в один клик — решать вам.
Читать дальше →

PROpeller Digital

15-17 апреля 2011 года в формате Международного Digital Форума под Ялтой пройдут мероприятия Интернет-Премии «PROpeller Digital»

Казалось бы, что может быть интересного для флешеров в конференции, посвящённой интернет рекламе и маркетингу?

Дело в том, что в этом году появилась новая номинация:
«Online & mobile games» (брендированные онлайн-игры для интернета и мобильных телефонов).

Поэтому, если вы когда-либо делали флеш/мобильные игры с использование бренда той или иной компании, то советуем вам послать игру на конкурс. А вдруг? При этом присутствовать на самой конференции совершенно не обязательно.

Но поторопитесь, предоставление работ на сайте PROpeller Digital — до 1 апреля 2011 года.