Next Castle

Пришло на днях приглашение принять участие в фестивале для разработчиков игр и геймеров Next Castle в Питере.

Интересно, что у них есть конкурс игр для инди разработчиков.

Может кому-то это интересно будет, тем более старые наработки использовать можно. Правда призы организаторы еще не огласили, но оно и понятно, спонсоры всегда определяются с призами в последний момент.

Ребята организуют фестиваль первый раз, но заявляют, что ожидают более 1000 человек, так что хочется пожелать им удачи.

Кубок Игровой Вспышки 3 - поехали!

На часах полночь по Москве, значит мы начинаем конкурс на Кубок Игровой Вспышки 3!

Тема конкурса — Трансмутация.
В этот раз тема — настоящая находка! Википедия рассматривает трансмутацию с самых разных сторон, и вы вольны раскрыть любую из них. Будь то генные мутации или превращение свинца в золото при помощи философского камня.
Ваш полет фантазии не ограничен ни в жанре ни в сеттинге, но помните что судьи будут в первую очередь оценивать раскрытие темы и целостность получившихся игр.
Также напоминаю, что на разработку игры у вас ровно неделя (до полуночи по МСК со 2 на 3 сентября). Удачи!

P.S. Если есть желание освещать разработку в твиттере — хештег #FGDC3

MiniLD #35 – Dare

MiniLD #35 – Dare
На случай, если кто не в курсе — сегодня начался MiniLD (мини-LudumDare) — промежуточный конкурс с упрощенными, по сравнению с LudumDare правилами. Больше времени, можно работать командой и использовать заранее подготовленные материалы. По времени работы принимаются до понедельника включительно, да и после этого, насколько я понял, прием не будет закрыт еще довольно долго — можно сильно не торопиться.

Нынешняя тема — Dare (вызов, посметь, дерзнуть...) В общем и целом тема почти свободная — нужно сделать что-то как-можно более оригинальное или странное или извращенное) в любом плане — гейм-дизайн, механика, графика, смешение стилей и т.д. — подробно там всё расписано довольно красочно.

В общем всем у кого есть время, желание и интерес на этих выходных — дерзайте :) Я попробую что-нибудь смастерить, и было бы интересно узнать, кто еще из обитателей блогов «дерзнёт».

My Big Friend (или 'конкурсная игра готова')

Доброго времени суток всем! Пишу сюда, т.к. на форум выкладывать игру уже не вижу смысла. И так, все помнят "Кубок игровой вспышки 2", так вот, спешу сообщить что пару дней назад закончил конкурсную работу и привел ее в порядок с соответствием критики жюри, за что им отдельная благодарность. Да и вообще… (читать дальше D:)

Читать дальше →

Блиц-арт: конкурс, для желающих научиться рисовать

Спонтанно в теме «Творчество» родилась идея, которая может помочь желающим научиться рисовать для флеш-игр (таким, как я, например).

Задаётся тематика рисунка и даётся срок на его его создание. Участники выкладывают свои результаты a теме форума и получают критику и оценки от мастеров (или даже примеры того, как сделали сами мастера).

Для первого конкурса возьмём дуб Андрея Болконского.
Читать дальше →

"Технология против магии" игра за неделю, месяц ... ?

Всем привет, уже прошло очень много времени с момента завершения первого «Кубка игровой вспышки», наконец то появилась возможность написать о разработке игры «Tech&Magic».
Tech&Magic logo
Прежде всего хочу поблагодарить организаторов, спонсоров и участников за это замечательное мероприятие!
Хронологию разработки в первую неделю восстановить уже тяжело хотя и на SVN-не есть все коммиты, я попробую остановится на основных моментах.
За день до старта я создал папку 7DayGame и уже предвкушал что мы будем делать физ-пазл, так как именно в это время мы доделали свой редактор и активно занимались разработкой нескольких прототипов игр основанных на физике.
Читать дальше →

История разработки одной игры: Как я участвовал в конкурсе "Кубок Игровой Вспышки 2"

Написать эту статью я планировал сразу после окончания "Кубка Игровой Вспышки 2", но поскольку все послерабочие вечера и выходные были отданы шлифовке конкурсной игры и подготовке ее к продаже – выделить время для написания получилось только сейчас. Эта статья по-сути является сильно адаптированным и немного сокращенным переводом статьи с моего блога (на украинском). Правда есть здесь и некоторые размышления, которых в оригинальной статье вы не найдете.

When I Was Young

Статья получилась очень длинной, поскольку в ней я попытался осветить все, что касалось конкурса, а также «послеконкурсной жизни» игры. Кого не пугает много букв – welcome под кат.
Читать дальше →

Кубок Игровой Вспышки 2 - итоги!

Итоги второго нашего конкурса подведены!

Итак было проведено голосование 11 судьями и по результатам выставленных оценок (по десятибальной системе) места распределились следующим образом:

Одиночки:

1 место — 8,45 — Disco Fish | YZX
2 место — 7,48 — dennatolich | A Friend For The Ages
3 место — 7,03 — jarofed | When I Was Young

Команды:

1 место — 7,71 — ( cmdcmdcmdcmd | cmdcmdcmdcmd) Shuffle Time
2 место — 7,20 — (ryzed | FinalBoss ) Keeper of Time
3 место — 6,73 — ( Rosso | Malevich ) The Suspense
Читать дальше →

Time Accident - пару слов о разработке

Привет всем.

В ветке обсуждения конкурса было много разговоров по поводу этапов разработки, в которых я не участвовал ввиду отсутствия прогресса. Сейчас захотелось отписать пару слов.
Читать дальше →

Unity Flash Showtime

Две недели назад компания Unity Technologies анонсировала конкурс «Flash in a Flash Creation Contest» с главным призом в $20000.

6 января в 12:00 по московскому времени конкурс был завершен. Итоги будут подведены до 5 февраля 2012, но активные пользователи с форума Unity также выкладывали свои конкурсные игры / демо / интерактивный контент в специальную ветку Unity Flash Showtime.

Всего публично размещено около 90 игр, но по слухам на конкурс поступило 400-500 заявок.
Подробнее в посте