
Две тысячи шестнадцатый, прощай навсегда!
Слякоть на улицах, гирлянды на окнах, запах мандаринов во всех магазах. Что это, детки? Давайте же крикнем все вместе… «Скоро Новый Год!» Эге-ге-ге-й!

Пора годовых отчетов, печенек и уюта. Ну вот, с этим определились. И, раз так — начну я своё скучное повествование о минувшем годе. Вспоминая сейчас, кажется, как будто вечность прошла. Так что событий было много — поэтому приготовьтесь, пристегнитесь и вольготно раскиньтесь на табуреточках!
Читать дальше →

Пора годовых отчетов, печенек и уюта. Ну вот, с этим определились. И, раз так — начну я своё скучное повествование о минувшем годе. Вспоминая сейчас, кажется, как будто вечность прошла. Так что событий было много — поэтому приготовьтесь, пристегнитесь и вольготно раскиньтесь на табуреточках!
Читать дальше →
- +21
- Lampogolovii
- 11

Самоиздательство на стиме. Стим жив?

Неделю назад мы выпустили игру Happy Room на Steam. И я хочу поделится тем что мы узнали за это время!
Читать дальше →

Первый месяц на стиме

Всем привет. Как и обещал хочу поделится статистикой продаж нашей игры Wheely за первый месяц на стиме.
Читать дальше →

Релиз на стим, первый день

Наш пазл Вилли наконец зарелизился на стиме:! Решил поделится небольшой статистикой за первые 24 часа.
Читать дальше →

Что мы сделали за 5 лет
Всем привет!
Этой весной нашей небольшой компании исполнилось 5 лет, и я решил написать пост о том что накопилось. Формат будет немного в сторону того что происходит за экраном игр, но и об играх будет тоже: ) Статья вышла довольно обьемной, но надеюсь вам она понравится, я старался разбавлять картинками ее где можно.
Читать дальше →
Этой весной нашей небольшой компании исполнилось 5 лет, и я решил написать пост о том что накопилось. Формат будет немного в сторону того что происходит за экраном игр, но и об играх будет тоже: ) Статья вышла довольно обьемной, но надеюсь вам она понравится, я старался разбавлять картинками ее где можно.
Читать дальше →

Хроника первого года в геймдеве
1

Вот и подходит к концу календарный 2015 год. Год, который очень круто изменил мою жизнь.
Читать дальше →

The Shpufa - Итоги 2015

Год для The Shpufa кончается 25 декабря. Третья годовщина — прекрасный повод поделиться мыслями, планами и достижениями. Привет!
Читать дальше →

Absorbed. История разработки и релиза.

Всем привет! Хочу поведать вам о том, как я делал Absorbed. И что из этого получилось.
Играть на Конге
Играть на сайте спонсора
Читать дальше →