Интерфейс главного меню, пример крафта и разжигаем огонь.

Привет! На днях было решено уйти от статичного интерфейса главного меню, в сторону замены на динамичную картинку за основным меню. Вы итоге выглядит примерно так:

Главная динамика это водопад, река и костер. Всё лучше статики.
Второе что было допилено, это использование в меню Набора для костра и создание его перед игроком с логичными проверками на такие вещи, как нельзя его разжечь в воде или впритык к горе.
Следующая задача стоит в рыбалке, но тут наоборот, нужно знать что персонаж около или в воде. Это тоже логично, но как выяснилось чуть ранее не везде. Встречал игры что костер горел и в воде, за картой и т.п. А что получилось, а также пример крафта самого базового инструмента можно поглядеть здесь:

Оптимизация местоположения кнопок и спрайтов

Добрый день!

Прошел уже почти год с релиза моей первой флеш-игры. С тех пор я выпустил уже вторую игру, и вот теперь разрабатываю игру для IOS.

При разработке первой игры я очень много времени потратил на оптимизацию расположения кнопок и спрайтов в информационных экранах игры, я имею в виду различные меню и окна типа «Credits» и «Level completed!». Я расскажу, как я оптимизировал свою работу.

Читать дальше →
  • +3

Правим интерфейс Flash Professional CS5.5 для нашего удобства

Не секрет, что для многих людей во флеше является не удобным наличие узких панелек, которые невозможно расширить под наши нужны. Лично меня это бесит, когда в библиотеке очень много объектов. Решил я «ломануть» флеш редактор и сделать другие параметры панелей. Одим из вариантов делюсь ниже.
Читать дальше →

AlternativaGUI - простой способ создать комплексный интерфейс

Библиотека для создания пользовательских интерфейсов AlternativaGUI вышла в свет. Загрузить ее можно с официального сайта компании AlternativaPlatform в разделе GUI. Библиотека распространяется бесплатно и может беспрепятственно использоваться в том числе в коммерческих проектах. Согласно лицензионному соглашению нужно лишь поставить в вашем проекте или его описании ссылку на сайт alternativaplatform.com.

AlternativaGUI обеспечивает большую гибкость в плане создания новых компонентов интерфейса или доработки существующих, что достигается за счет использования только базовых классов. В библиотеке представлен широкий набор элементов пользовательского интерфейса: кнопки, контейнеры, линейные контейнеры, скроллбар, утилиты для работы с растровой графикой и другие.
Читать дальше →