Абсолютная Шпуфа - DevGAMM Minsk 2017



Ловите еще теплый выпуск с прошедшего в Минске DevGAMM. Поговорил со всеми номинантами на Best Indie Game — Hidden Layer Games, Mandragora, Nord Unit, Oroboro Games и даже ненмого The Shpufa. Ярославом Кравцовым, который руководил Showcase и Лерикой Маллаевой.

Абсолютная Шпуфа - Антон Вельможный (Vel) | Happy Room



Новый выпуск Абсолютной Шпуфы в офисе Mana Potion Studios! Душевно поговорили с Антоном Вельможным (Vel) и Игорем Крутовым. Антон рассказал, в каких условиях создавалась самая известная игра студии — Happy Room (115К копий на Steam), выход на мобайл и три бана и страйк от Google, становление инди-студии и дал универсальный рецепт для развития.

Абсолютная Шпуфа - Игорь Крутов | Выпуск про квесты и адвенчуры



Новая Абсолютная Шпуфа с Игорем Крутовым! Говорим про игру Through Abandoned, судьбу квестов на мобильных и в Steam. Список рекомендаций в жанре квест/адвенчура от Игоря и новое для меня понятие — парейдолия.

Абсолютная Шпуфа - Интервью с Knight'ом (Дмитрий Исаенков)



Дмитрий Исаенков — разработчик, создавший игрy Ancient Planet, которая вышла на 4-х платформах: Web, IOs, Android и Steam. Известен на блогах и форуме под ником Knight. В интервью мы поговорили о том, как создавалась игра, работу с издателем, самостоятельную локализацию на несколько языков, обучение в ВШБИ. Пофилософствовали на тему «Зачем идти в инди?» и упомянули некоторые крутые отечественные игры в разработке. Приятного просмотра!

Читать дальше →

Lampogolovii и The Shpufa: перекрестное интервью



Привет всем! Не знаю как это вышло, но я встретил человека под ником Lampogolovii в Анталии. И мы подумали — почему бы не побеседовать в формате небольшого перекрестного интервью? Поговорили немного про флеш, гринлайт, текущие игры и продуктивность. Все записано с одного дубля и без предварительной подготовки, так что не судите строго такой дебют. Но мы все же надеемся, что вам понравится. Приятного просмотра! :)

Интервью с инди-разработчиками

В общем такое дело. Я решил попробовать себя в небольшой такой журналистике, если можно ее так назвать. Дело в том, что я знаком с парой зарубежных инди, и хочу попробовать взять у них интервью. Не знаю, что из этого выйдет, и не обещаю выйдет ли вообще, но думаю многим будет интересно.

Это будут интервью, в текстовой форме, которые я буду переводить и постить здесь на сайте. Оригинальную версию я буду размещать у себя в блоге.

Разработчики будут скорее всего не те, которые о миллионах долларов, а те которые, как и мы с вами, зарабатывают свои жалкие сотни тысяч. Хотя если вдруг какой-нибудь нотч проникнется нашим скромным комьюнити, я обязательно выбью у него ответ, как все-таки у него получается грустить на «яхте с шлюхами».

Первый разработчик, который согласился дать эксклюзивное интервью специально для русскоязычного сообщества инди (да, именно так!) это пан Матеуш Скутник, разработчик из Польши, автор комиксов, создатель самого популярного флеш-квеста Submachine и других клевых игр, человек неоднократно переживший смерть флеша.

Так вот, о чем я. Если у кого-то есть идеи, какие вопросы можно задать, накидайте в комментарии, может быть я что-то могу упустить.

Игра Ниндзя в деле



Помнится хотели мы с флазмом взять у него интервью и парень отказал т.к. не делал к тому моменту игр. Но вот назревает нечто эпичное. На его канале больше.

Интервью с Toffee Games

На этой неделе подкаст у нас не случился, постараемся пообщаться с Антоном Карловым на следующей. Ну а вместо него предлагаю вашему вниманию интервью с ребятами, которые к нам в подкаст не пошли, но согласились ответить на ряд вопросов в текстовом виде!
Итак представляю вам Toffee Games, команду которая наиболее известна своим флэш хитом Earn to Die, который вышел в том числе и на мобильных платформах.


Читать дальше →

Journey

Игра на сони, о которой, ящитаю, должны знать все. Ново и шедевр.

Интервью с автором!:
www.igromania.ru/blogs/mainblog/203884/D_I_C_E_2013_Sozdatel_Journey_rasskazyvaet_kak_dobavit_v_igru_yemocii.htm

Для тех у кого нет сони:
youtu.be/i_KrjxD8djo