"В поисках Дедули" преамбула и амбула :)

Начну с начала.
Откуда появилась идея, и вообще, «Шо це таки?».

Некоторое время назад надо было сделать рекламную игру про парковку.
Я недолго думая, взял за основу QuickB2, благо топ-даун там был уже реализован на достаточном для меня уровне, начал делать игру.
Игрушка получилась простенькая, зато симпатичная (доделываю версию для ВК), на следующей неделе покажу что получилось.
Но это не главное.
Читать дальше →

JGTL - игра


Всем привет! Сделал совсем маленькую игру. Вы пройдете ее, меньше чем за минуту, но я надеюсь что за это время, вы задумайтесь о некоторых вещах…

Спасибо!

Скачать игру для WIN и MAC

Ragdoll Parashooter. Итоги и статистика.

1
Всем привет.

28 февраля выпустили игрушку про парашютистов. Поиграть можно здесь: Ragdoll Parashooter

Ragdoll Parashooter

Три месяца с релиза, время подводить итоги.
Читать дальше →

Go! Football available on the App Store!

Вот и мой первый блинчик (надеюсь не комом ) в App Store:

Go! Football
Go! Football

Это порт одной из моих старых флешек. Выбор был сделан очень просто, нужна была самая простая в плане реализации игра, что бы прощупать новую платформу, новый язык и свести количество пойманных граблей к минимуму. В данный момент доступна только iPhone версия игры, с поддержкой Retina дисплеев, но я уже заканчиваю iPad версию и, думаю, через недельку она тоже будет представлена в AppStore.

Ну и пару слов о разработке.
Читать дальше →

Разработка флеш игры "King of the rocks"

Прочитав несколько статей о том как наши соотечественники делают флеш игры, да ещё и неплохо зарабатывают на этом я решил во чтобы-то ни стало сделать свою игру. И непременно заработать с её продажи как минимум 1000$. Успех в этом деле значил для меня очень многое. Я всю жизнь хотел делать игры и вот сейчас я был готов и уверен в успехе на все 100%. Это история разработки моей первой флеш игры King of the Rocks.



поиграть можно тут
Читать дальше →

Danger Speed Пост мортем

Вот и релиз моей очередной игрушки Danger Speed.
Danger Speed
Под катом немного инфы по игре и её разработке.
Читать дальше →

Финал - snail and bubbles

Выхожу на финальный виток, разработки этой игрушки)
Наконец-то, придумал геймплей — мне кажется достаточно оригинально.

Читать дальше →

Catch Watermelon - рождение

Везде о ней написал, и тут напишу =)
Разумеется попозже будет подведение итогов.
В этой игре спонсорский код от CPMStar дал Flazm.
Через месяцок, мы с ним посчитаем и подведём итог, сколько же процентов с рекламы отводятся разработчику, а сколько спонсору.


Конгрегейт и Ньюграунд.