DiscoFishПервые ноты

first sounds
Привет всем! Работа на игрой Q продолжается, но силы уже на исходе. Немного устал работать над этой игрой. Сейчас работаю над музыкой и звуками. Есть уже первые наметки, да и готовые треки тоже.
Ниже готовый трек из игры. Возможно он еще будет изменен, но думаю общую атмосферу он сможет передать.
Слушать в наушниках! Или на нормальных колонках.

( Читать дальше )

EugeneЗолотая жила для инди-разработчиков


В одном из недавних постов на gamin.ru я обнаружил ссылку на потрясающий сборник ресурсов для инди-разработчиков. Иначе как золотой жилой это и не назвать. Лично я такого еще не встречал, хоть и прошерстил уже немало сайтов и блогов.

( Читать дальше )
  • +33
  • 23 августа 2011, 00:29
  • Eugene
  • 36

jarofedГлобальная система звуков. Создание собственного класса управления звуками с помощью паттерна Singleton

Эта публикация является переводом моей статьи о создании собственного Sound Manager-а (на украинском).

SoundЗанимаясь разработкой игры "Turtle Dreams to Fly" (сейчас доступна на FGL), я столкнулся с необходимостью управления звуками. Требовался обычный функционал: кнопки включить/выключить все звуки и музыку в игровом интерфейсе. Сложность ситуации заключалась в том, что разные звуки были привязаны к разным игровым объектам, и управлять ими с помощью единого интерфейса (кнопок mute music и mute soundeffects) представлялось невозможным.

Конечно, сегодня существует множество готовых решений (например, класс SoundManager), но их использование показалось мне не слишком удобным в первую очередь из-за неполного понимания чужого кода и нежелания «связываться» с его оптимизацией/отлавливанием багов и т. д… Поэтому было решено создавать свой собственный класс управления звуками, в котором будет только нужный функционал и который будет идеально вписываться в структуру игры.

( Читать дальше )

FreeShiftКак делалась первая игра. Советы начинающим

Всем Привет. Меня зовут Андрей, и я с детства увлекался видеоиграми. Идея делать флеш игры засела мне в голову пару лет назад, но всё как-то не было времени. Я читал форумы и блоги разработчиков, играл в игры, завёл тетрадку куда записывал свои идеи, но руки как-то не доходили. Оказалось, самое трудное это начать.

Я очень рад, что моя половина разделила моё увлечение и всячески помогала мне в этом, не только советами но и делом.

Эта статья не в коем случае не является 100% руководством к действию, в ней я описываю наш “путь” первой игры. Возможно профи увидят в написанном много глупостей и очевидностей, или знают как реализовать той или иной функционал более изящным методом. Профи, пишите комментарии о ляпах и помогите советом нам, начинающим.

Есть такая поговорка: «Счастье, плохой наблюдательный пункт». Именьно поэтому я решил написать статью с “наблюдательного пункта“ после создания первой игры. Пока ещё свежи воспоминания.

( Читать дальше )

maklausГде брать музыку и звуки для игр

С недавних пор использую всего 2 сайта, которые с головой перекрывают все мои потребности в музыке и звуках:

Музыка — shockwave-sound.com
Звуки — 1soundfx.com

Исключительно их рекомендую!
А какие приглянулись вам? =)
  • +5
  • 17 августа 2010, 14:15
  • maklaus
  • 3