Прошло 53 года с тех пор, как человек впервые побывал в космосе. За это время было разработано сотни, а то и тысячи Sci-fi игр. Несмотря на это, тема космоса не теряет своей актуальности и каждый год мы играем в новые, удивительные игры, про покорение бескрайних просторов вселенной.
Команда Gamingerz разработала для Вас необходимый набор звуков, для создания Sci-fi игр. Все материалы этой библиотеки являются Royalty free.
Библиотека включает в себя:
— 2 музыкальные темы
— 4 звука окружения
— 14 кликов
— 9 видов выстрелов
— 13 звуков обитателей других планет (planimals)
Если у Вас есть пожелания на какую тему создать следующую библиотеку, пишите, все предложения будут учитываться — vk.com/gamingearz (обсуждения) или freecontent@gamingearz.com
Всем привет!
Последние полгода было очень туго со временем, но на этот пост я его всё же нашёл :)))
Очень хочется задать жару, пропесочить кого следует, дать пару прям таких очень полезных и нетленных советов. Но с музыкой у меня вроде проще чем с прозой. Поэтому постарался вложить всё что хотелось в трек :))))
Собственно, чемпионат по охоте на куниц с бумерангом прееедставляет: Flashgamm — PartyMix :))))
Мой сервис по озвучке тем временем переходит в новое качество. Звуками я заниматься более не буду, музыка к проектам исключительно от 500$. Все остальные вопросы закроет моё портфолио на стоке) Бюджетные и не очень проекты смогут оформиться за 10-30$ — на выбор будет предоставлено порядка 10 часов различной музыки и 20 звуковых паков.
P.S: Уверен найдутся те кому мой пост покажется неподобающим, но честное слово — я старался быть политкорректным как мог :D
Приветствую всех участников сообщества. Коллег, сочувствующих, словом, всех читателей блога. Данной записью я бы хотел открыть ряд статей на тему звука в играх.
Считаю, что эта тема очень важна. Если бы это было не так, то никто бы из разработчиков мировых хитов не уделял бы вопросу звука ни малейшего внимания. Но поскольку, это не соответствует истинному положению вещей, можно сделать вывод, что разработчики всемирно известных игр понимают важность звука в игре. Впрочем, те, кто не разделяют такую точку зрения, могут не читать дальше. Ибо да — «звук все равно выключают».
Начать я бы хотел с некоторого терминологического разъяснения.
Читать дальше →
Большинство разработчиков в процессе создания игры сталкиваются с одним из самых трудных этапов — звук и музыка. Обычно звук и музыку заказывают у профессиональных музыкантов. Стоит это в среднем от 100$. Но, к сожалению не у всех новичков есть эти самые стартовые 100$. И получается что новички обычно берут «бесплатное», чтобы не оставлять игру вообще без музыки, или приходится напрягаться и делать что-то свое. Я как разработчик сталкиваюсь с этим постоянно, и мне этот процесс порядком надоел. И тогда у меня возникла идея сделать Gameloop…
Привет всем! Работа на игрой Q продолжается, но силы уже на исходе. Немного устал работать над этой игрой. Сейчас работаю над музыкой и звуками. Есть уже первые наметки, да и готовые треки тоже.
Ниже готовый трек из игры. Возможно он еще будет изменен, но думаю общую атмосферу он сможет передать.
Слушать в наушниках! Или на нормальных колонках.
Читать дальше →
В одном из недавних постов на gamin.ru я обнаружил ссылку на потрясающий сборник ресурсов для инди-разработчиков. Иначе как золотой жилой это и не назвать. Лично я такого еще не встречал, хоть и прошерстил уже немало сайтов и блогов.
Читать дальше →
Занимаясь разработкой игры "Turtle Dreams to Fly" (сейчас доступна на FGL), я столкнулся с необходимостью управления звуками. Требовался обычный функционал: кнопки включить/выключить все звуки и музыку в игровом интерфейсе. Сложность ситуации заключалась в том, что разные звуки были привязаны к разным игровым объектам, и управлять ими с помощью единого интерфейса (кнопок mute music и mute soundeffects) представлялось невозможным.
Конечно, сегодня существует множество готовых решений (например, класс SoundManager), но их использование показалось мне не слишком удобным в первую очередь из-за неполного понимания чужого кода и нежелания «связываться» с его оптимизацией/отлавливанием багов и т. д… Поэтому было решено создавать свой собственный класс управления звуками, в котором будет только нужный функционал и который будет идеально вписываться в структуру игры.
Читать дальше →
Всем Привет. Меня зовут Андрей, и я с детства увлекался видеоиграми. Идея делать флеш игры засела мне в голову пару лет назад, но всё как-то не было времени. Я читал форумы и блоги разработчиков, играл в игры, завёл тетрадку куда записывал свои идеи, но руки как-то не доходили. Оказалось, самое трудное это начать.
Я очень рад, что моя половина разделила моё увлечение и всячески помогала мне в этом, не только советами но и делом.
Эта статья не в коем случае не является 100% руководством к действию, в ней я описываю наш “путь” первой игры. Возможно профи увидят в написанном много глупостей и очевидностей, или знают как реализовать той или иной функционал более изящным методом. Профи, пишите комментарии о ляпах и помогите советом нам, начинающим.
Есть такая поговорка: «Счастье, плохой наблюдательный пункт». Именьно поэтому я решил написать статью с “наблюдательного пункта“ после создания первой игры. Пока ещё свежи воспоминания.
Читать дальше →