Миллион заблуждений и 10 выводов

Приветствую всех на проекте «Миллионблог»!
Спасибо звездам и кометам, что сегодня появилась на свет вторая публикация. И хотя, на поприще финансов ничего нового и не произошло, я, все же, сдержу свое обещание, и напишу текущее состояние счета «игроденег»:
Вложено: 0 р.
Заработано: 0 р.
Итого: 0 р.

Допускаю, что сумма, может, и не так скоро сдвинется с места. Но «0» хорошо мотивирует к действию. А значит надо взять волю в кулак и делать баланс положительным.
Игру можно сделать и без денег
В прошлой публикации я рассказал о том, что мой предыдущий опыт разработки игр меня не удовлетворил. Я имею за плечами опыт создания готовых игр, и опыт продаж игр. И именно этим опытом я остался недоволен. Этот проект не о том, как создать свою первую игру, и заработать на ней. «Миллионблог» — это эксперимент, в ходе которого я попытаюсь выяснить, как не очень успешный инди может выйти на качественно новый уровень игростроя и заработка. Этот проект для тех, кто не подкован в вопросах дистрибуции и заработка на играх, но хочет в этом разобраться. А так же для тех, кому просто интересно.

Читать дальше →

Indiegame.co - инди революция


Доброго времени суток!

Это подробная статья о сети инди порталов indiegame.co, которую представил на последнем FlashGamm.
Читать дальше →

Robolander, 25 days later. Дистрибуция

Поскольку игра пошла на НГ и не пошла на конге, то виральная дистрибуция шла с НГ. Еще я делал рассылку полтора дня и использовал для дистрибуции мочи и плейтомик. На мочи я также запустил баннер с игрой по обмену трафиком.
Читать дальше →

Robolander, 25 days later. Заливка на НГ и конг. Есть ли антирейтинг группы?

Сначала я залил игру на НГ. В качестве эксперимента и для большей чистоты оценки я решил делать это без поддержки рейтинг группы.
Читать дальше →

Качество дистрибуции

Перед тем как начать дистрибуцию:

1) Протестируйте всю игру от начала до конца. На слабых машинах, в разных браузерах, под разными ОС.
2) По возможности дайте доступ к игре нескольким независимым тестерам.
3) Проверьте работоспособность игры в разных версиях FlashPlayer (как минимум 9, 10, 10.1), в обычной и debug версии.
4) Проверьте возможные ошибки при использовании сайтлока, систем liveupdate, сторонних API статистики и рекламы.
5) Проверьте что ваш прелоадер отрабатывает нормально на медленных соединениях.

Все тесты нужно проводить на живом хосте (можно вашем), ни в коем случае не с локальной машины!
Читать дальше →

Постмортем Gibbets 2 level pack

Разработка.

Делали левел пак в июле-начале августа, запустили сейчас, т.к. ждали пока закончится летний спад трафика на порталах. Делали примерно месяц времени размеренно и неспешно.
Сами уровни набирала моя девушка (она же художник, рисовавший все Gibbets), я же исправлял баги оставшиеся от второй части, добавлял новый функционал и следил за балансом.
Читать дальше →

Как распостранять пазлы?

Последний год, после 4 выпущенных и 2 находящихся на финальной стадии пазлов, меня очень мучает вопрос:
-Как распостранять пазлы? :)

Сейчас выпустили флэш версию PC казуалки Dreamwoods, посмотрим как пойдёт.

Задал вопрос на форуме, но ответов пока нет.
«какие есть puzzle порталы?
или есть у кого то мысли как правильно запускать пазл?»

Попробую сам ответить на этот вопрос в режиме reality-show.
Буду выкладывать ссылки на порталы со статистикой и публиковать цифры по распространению.
www.newgrounds.com/portal/view/547143
www.kongregate.com/games/squirrelsquare/dreamwoods