Мысли об атмосферности

Обдумывая свою игру мечты в течении уже нескольких лет, я так и не придумал для неё гемплея, зато придумал атмосферу. Под катом мои размышления по теме, скопившиеся за несколько лет.


Читать дальше →

Как сделать игру более сочной

Говоря о визуальной стороне игр, часто используют термин «juicy» (сочный). Чем активней игра отвечает и освещает каждое минимальное действие игрока, тем более сочной она считается. Веселые переходы между окнами меню, сжатие и растяжение персонажа при прыжке и приземлении, куча эффектов при взятии предмета или столкновении и т.п., всё это добавляет сочности.

В этом развлекательном видео два инди-разработчика Petri Purho и Martin Jonasson наглядно покажут несколько простых приемов, которые помогут сильно улучшить впечатление от примитивного арканоида.



А здесь вы можете поиграть в тот прототип, который показывается на видео, и самостоятельно опробовать все эффекты. Панель управления вызывается по Esc.
grapefrukt.com/f/games/juicy-breakout/

Анонс моего доклада на FlashGAMM 2012

Друзья, хочу немного рассказать вам о своем докладе, который буду делать 17 мая на Флешгамме. Он носит название «Как не потерять игрока на первых этапах игры» и по большому счету это доклад о гейм-дизайне. Сейчас еще раз пробежался глазами по программе конференции и понял, что с большой вероятностю он может оказаться чуть ли не единственным докладом о гейм-дизайне на конференции. Так что не пропустите. :)
Читать дальше →

Рецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш)

Рецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш) www.gamedev.ru/gamedesign/articles/Make_scroll_shooter

p.s. мопэд не мой, но читать всем строго обязательно.

Откуда берется фан? Размышления на тему

Фан — удовольствие, которое возникает у игрока, когда он играет в хорошую, годную игру.
Последнее время много думал над тем, откуда берется фан в казуальных играх, даже читал учебник по психологии, в общем, что из этого вышло — под катом.
Читать дальше →

Несколько мыслей о специфике разработки флэш-игр

Peace! Меня зовут Димочка, и я геймдизанейр. Скоро исполнится год как я начал заниматься флэш-играми. За это время появились какие-то выводы о том какими они, флэш-игры, должны быть чтобы завоевать народную любовь и баксы.


Читать дальше →

Top Defense: Итоги первой игры. Разработка.

Разработка первой флеш игры Top Defense


Итак, раз это итоги по первой флеш игре, поэтому наверно хорошо бы рассказать как я пришел во флеш-инди.

На самом деле пришел не на пустом месте, играми я профессионально занимаюсь уже 8 лет. За это время удалось поучаствовать в разного калибра проектах, от «Периметра» до казуалок. Большую часть времени я работал лид-программером. Но остальной опыт переоценить сложно. Например, до геймдев-индустрии я думал, что знаю фотошоп. А потом, посидев всего пол-часа за спиной главхудожника и посмотрев как он работает — я продвинулся в фотошопе на столько-же, сколько знал до этого.

Таким образом, к моменту выпуска «Musaic Box», я подтянул разнообразные скиллы, от управления/планирования, до общения на английском с издетелями. А ведь для инди-флеш-девелопера как раз это все очень в тему: уметь дизайнить, программировать, рисовать, управлять собой хотя-бы, общаться со спонсорами…
Читать дальше →

Зомби, зомби, зомби!

Человек человеку — волк, а зомби зомби — зомби! Тема зомби раскрыта миллион раз, но положить конец живым мертвецам не представляется возможным. Зомби отпугивают и одновременно с этим привлекают внимание публики. Зомби захватили все кинематограф, литературу, игровую индустрию. История понятия «зомби» отсылает нас к африканским племенам, где существовали колдуны способные возвращать к жизни тела умерших. Понятие претерпевало и видоизменялось, человек по имени Вильям Сибрук впервые упомянул это понятие в литературе. Не могу сказать, что это занятное чтиво, но гаитянские обряды описаны качественно.
Читать дальше →

Прототипы игр - опыт одного инди

Нашёл случайно видео на инглише на интересную тему «игровые прототипы». Выводы которые делает докладчик навели меня на пару мыслей, надеюсь вам тоже будет полезно.

Разработка флеш игры "King of the rocks"

Прочитав несколько статей о том как наши соотечественники делают флеш игры, да ещё и неплохо зарабатывают на этом я решил во чтобы-то ни стало сделать свою игру. И непременно заработать с её продажи как минимум 1000$. Успех в этом деле значил для меня очень многое. Я всю жизнь хотел делать игры и вот сейчас я был готов и уверен в успехе на все 100%. Это история разработки моей первой флеш игры King of the Rocks.



поиграть можно тут
Читать дальше →