Бесконечный аркадный раннер Cracky Doors - Labyrinth Hit от Brainy Studio


Всем привет! Это мой первый пост здесь, меня зовут Дмитрий, я из Brainy Studio из Перми, будем знакомы!



Вот уже около года мы работаем над игрой TurnOn, с прототипом которой в 2014 году нам удалось победить в финале международного конкурса Imagine Cup, а весной этого года получить Greenlight на Steam. Подробнее об этом вы можете почитать в нашем блоге здесь.

И пока работаем над основным проектом, мы выпустили игру Cracky Doors — Labyrinth Hit, захватывающую аркаду в стиле нуар, в которой нужно бежать по центру бесконечного черно-белого коридора и открывать двери, а какая дверь будет следующей — неизвестно. Основная цель — открыть как можно больше дверей, иначе — конец. Прототип игры был собран на хакатоне #msdevtour (коротко об экспедиции) в Перми всего за одну ночь и стал победителем, после чего нам понадобилось примерно 1,5 месяца, чтобы довести игру до ума.
Так игра выглядит сейчас:
Читать дальше →

Chainy chisai. Несчастливая история со счастливым концом.

Всем привет.
Предыдущий мой пост был посвящен моей chain-reaction игре на флеше, и заканчивался словами "Не знаю удастся ли продать ее, но все таки надеюсь что выйдет, и думаю историю про продажу выложу отдельной статьей."
Ну ответ прост — продать ее не удалось: с
Но упорные парни своего добьются.

Читать дальше →

Как сконструировать игровой прототип за 7 дней

На ресурсе gamin.ru выложен перевод статьи (статья была написана еще в далеком октябре 2005) от том, как правильно и быстро сконструировать игровой прототип от авторов Шалин Шодан, Мэтт Кукик, Кайл Грей, Кайл Гэблер (разработчиков Tower of Goo и других игр). Пока только две (три части), скоро появится четвертая, ниже (под катом) ссылки для чтение, кому интересно. Сам прочитал с большим удовольствием :)
Читать дальше →