Приглашаю на свою открытую лекцию “Монетизационные акции: как удвоить доходы своей игры”

Всем привет!

21 сентября в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ я провожу бесплатную открытую лекцию на тему “Монетизационные акции: как удвоить доходы своей игры”. Она по содержанию будет соответствовать одному из моих занятий на платной образовательной программе «Менеджмент игровых интернет-проектов».

Приходите послушать. Вход там по спискам, поэтому надо зарегистрироваться.

Под катом подробнее про содержание лекции.




Читать дальше →

Сайты и группы для продвижения и разработки игр ч. 2

3
Всем привет!
Это вторая часть статьи посвященная ресурсам по разработке и продвижению игр.
И я напомню, что данная статья не является рекламой и никакого профита я не получу, просто делюсь полезным материалом.

И так поехали!
Читать дальше →

Группы ВК, которые вам помогут в разработке и продвижении игр

5
Всем привет!
Меня зовут Ник и Я — геймдиз в Чешско-Украинской indie-команде CubeInSquare. Обычно, Я специализируюсь на написании постов связанных с разработкой игр, но… НЕ СЕГОДНЯ!
До того как начать делать свою игру, я прошерстил много статей на различных сайтах и практически в каждой статье была отсылка к той или иной группе ВК, которая занималась рекламой или пиаром игр. Часть таких групп я собрал в список, который будет представлен ниже.
Это не реклама групп и никакого профита Я не получу, просто хочу поделиться полезными ссылками авось кому пригодиться.
Первая часть групп содержит инфу про разработку игр, вторая занимается продвижением. Админы второй части групп будут рады опубликовать пост о вашей игре и, иногда, могут дать советы или предложить альтернативные варианты продвижения.

Читать дальше →

Видео, фото и конспект с круглого стола по тенденциям игровой индустрии

Весной 2016 года в рамках программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» в ВШБИ прошло масштабное мероприятиее – круглый стол по тенденциям игровой индустрии. Участие в круглом столе приняли знаменитые спикеры: Сергей Орловский (фаундер Nival), Константин Сахнов (директор геймдизайна Rocket Jump), Владимир Пискунов (фаундер Life is Feudal), Петр Харитонов (ментор vc.ru), Илья Флакс (фаундер Fibrum) и Марина Гончарова (директор издательства 101XP). Вел мероприятие я как директор образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ. В этом посте делюсь конспектом и видео с мероприятия. Начнем с видео первой части:




Читать дальше →

Круглый стол по тенденциям игровой индустрии, 12 апреля, Москва

Всем привет!

12 апреля в Москве, в здании ВШБИ, пройдет полезное для разработчиков и тех, кому просто интересна игровая индустрия, мероприятие – Круглый стол по тенденциям игровой индустрии. А полезно оно будет сразу несколькими вещами о которых читайте под катом.




Читать дальше →

Deep Silent Cave. Мутки с инвентарём

Ну что, полтретьего ночи — пора бы и честь знать. Зато пока что закончил с боковой тултипкой.
Собсна, как можно разглядеть на скринах, теперь спокойно выводится название предмета, его основная характеристика (пока что это урон для оружия и защита для брони) в зависимости от типа предмета, а также его стоимость рядом с красивой иконкой.
Для кого-то мелочи, а для меня — целое достижение :3
Да, кстати, как можно заметить на последнем скрине — сразу же прикрутил систему перевода к выводу данных о предметах (во всплывающей над указателем мыши тултипе менять ничего не стал, кроме названия — решил пока оставить так, потому что, скорее всего, вообще откажусь от такого вида тултипа). На первых двух — русская версия, на третьем — английская. Вроде всё чётко работает (:


Читать дальше →

Tales from Aresera: Deep Silent Cave. Начало.

Да, не самое короткое название я выбрал, но тем, кто читал мой предыдущий пост, в принципе должна быть понятна мотивация. Поскольку сама «Аресера» — это мистический проект неопределённого будущего, я решил другие, простые игры, на создании которых я буду учиться, создавать так или иначе в мире «Аресеры».

Прошлая осень, ноябрь, кажется. Я увидел забавную инди-игру в Стиме, и в качестве тренировки своих кодерских (на тот момент нулевых) навыков, решил сделать её клон. Точнее, не клон (я не из тех, кто в свое время клепал клоны Flappy Bird — я так не могу), а вариацию на тему.

Читать дальше →

Открытая лекция по геймдизайну в Москве, 2 марта

Всем привет!

2го марта в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ будет бесплатная открытая лекция по геймдизайну на тему «Как создать свою игру». Отличительной чертой этой лекции будет то, что по таймингу (2 пары) и по содержанию она будет аналогом одного из занятий на программах профессиональной переподготовки по менеджменту игровых проектов в Вышке.

Вести открытую лекцию будет Константин Сахнов, научный руководитель образовательных программ по игровой индустрии в ВШБИ, директор отдела геймдизайна игровой студии RJ Games, преподаватель геймдизайна как в ВШБИ, так и в Real Time School. Приглашаю всех, кто будет второго марта в Москве, на этот геймдев-ивент. Для тех, кто не сможет прийти, но интересно будет посмотреть, я приложу в комментариях к посту ссылку на видеозапись по итогам мероприятия. Подробнее про лекцию можно почитать далее в статье.



Читать дальше →

Дайджест статей - 2015


С лета 2015 я стал более активно вести свой блог, так как разработкой до сентября я почти не занимался из-за других дел, я начал вести ежедневную рубрику, где каждое утро вы могли бы прочитать статью по геймдеву. Начинал я это из-за того, что нужно было хоть как-то заниматься геймдевом, пускай это всего лишь чтение статей, но знания, которые могут улучшить твои игры не могут быть лишними.

Некоторые статьи мне запоминались больше всего, заставляли задуматься или же просто были чертовски полезными, поэтому их я сохранял отдельно. Сегодня, я хочу поделиться с вами моей подборкой из 10 статей.

Читать дальше →

Бесконечный аркадный раннер Cracky Doors - Labyrinth Hit от Brainy Studio


Всем привет! Это мой первый пост здесь, меня зовут Дмитрий, я из Brainy Studio из Перми, будем знакомы!



Вот уже около года мы работаем над игрой TurnOn, с прототипом которой в 2014 году нам удалось победить в финале международного конкурса Imagine Cup, а весной этого года получить Greenlight на Steam. Подробнее об этом вы можете почитать в нашем блоге здесь.

И пока работаем над основным проектом, мы выпустили игру Cracky Doors — Labyrinth Hit, захватывающую аркаду в стиле нуар, в которой нужно бежать по центру бесконечного черно-белого коридора и открывать двери, а какая дверь будет следующей — неизвестно. Основная цель — открыть как можно больше дверей, иначе — конец. Прототип игры был собран на хакатоне #msdevtour (коротко об экспедиции) в Перми всего за одну ночь и стал победителем, после чего нам понадобилось примерно 1,5 месяца, чтобы довести игру до ума.
Так игра выглядит сейчас:
Читать дальше →