apostolEat The Fish или попытка стать полноценным инди

Предисловие

В догонку к посту-отчету о первой моей игре пишу второй пост. В нем я расскажу о том, как ушел с работы, чтобы полностью посвятить себя разработке игры и что из этого вышло. Внимательный читатель™ задастся обоснованным вопросом — какого хера я ушел с работы после провальной игры принесшей за год жалкие $500? Отвечаю — уходить с работы я собирался по любому, т.к. собирался переезжать в славный город Петербург, поэтому решил за 2 месяца до переезда и попробовать себя в роли полноценного инди девелопера и выпустить еще одну игру. По сути я ничего не терял и у меня было 2 варианта развития событий:
  • игра успешная и я переезжаю в Питер и остаюсь инди девелопером
  • игра опять провальная и я переезжаю в Питер и нахожу работу
Забегая вперед скажу, что все пошло по второму сценарию.

( Читать дальше )

apostolПервый опыт. Mad Migration

Как все началось

Всем привет. Предвкушая поездку на Flash GAMM решил написать о своем опыте создания инди игры, чтобы легче с камрадами в москве знакомиться =)
Все началось в феврале 2011, на тот момент я работал на крупного регионального провайдера PHP программистом. До этого успел поработать на Java, ASP.NET, C#. Как и многие попавшие в flash индустрию, я решил попробовать себя в игрострое начитавшись success stories в профильных блогах. Решил начать с чего-нибудь простого, уложиться в месяц по вечерам и обойтись силами себя и своей жены (на тот момент еще просто девушки). Жену приспособил рисовать арт. Опыта у нее не было никакого, но энтузиазма полно. Таким составом мы и приступили к разработке.

( Читать дальше )

RossoNelly. Итоги и цифры

Всем привет!

Почти спонтанно решили написать постмортем об одной из наших последних игр!



( Читать дальше )
  • +23
  • 16 апреля 2012, 14:34
  • Rosso
  • 37

RossoПостмортем Seedz или как я научился AS 3.0

Было уже 9 месяцев с начала моего пути на flash поприще. Из знаний as2 и куча средних, ничего не добившихся игр и одна по-настоящему идейная серия Coco hair (Принцесса кокос). Было принято решение сотворить третью часть, нашей самой успешной серии, прикрутив к ней механику Plants_vs_Zombie и все вкусности из первых двух частей.

И работа закипела! Темпы были невероятные, за 2 недели игра была завершена! Получилось хорошо, единственная ошибка была в слишком простом балансе игры.



( Читать дальше )
  • +21
  • 23 ноября 2011, 11:13
  • Rosso
  • 20