12 принципов анимации по Диснею. Часть 2

Продолжение статьи о 12 принципах анимации по Диснею собственно:)


Читать дальше →

12 принципов анимации по Диснею. Часть 1

Бороздя просторы интернета я наткнулся на статью о «принципах анимации по Диснею», которых как оказалось по меньшей мере 12.

Я продемонстрирую некоторые (а может, если удастся, то и все эти принципы) на живых примерах.
Читать дальше →

Мой LiveStream по анимации и графике

Кратко, для тех кто не знает. Лайвстрим это когда в прямом эфире (здесь и сейчас), кто-то что-то показывает с экрана своего монитора. Я впервые увидел такой эфир несколько лет назад у одного дизайнера. Позже у Адама Филлипса. Я бы не обратил большого внимания на это всё, если бы не одна возможность — зрители могут в чате комментировать, задавать вопросы и оффтопить, а ведущий канала, может отвечать на вопросы через микрофон, что делает такой эфир более чем живым.
Читать дальше →

Про дизайн персонажей

Вы наверное все на флэшгамме? Бо… а я выложил немного информации по поводу дизайна персонажей и некоторой графики для игры.
Читать дальше →

Создание персонажа для игры

Записал скринкаст. С комментариями. Даже голосовыми.
Читать дальше →

Как вы себя мотивируете? О самоорганизации и упорстве

Как часто мы обращаем внимание на то, чем именно в данный момент времени занимаемся и чем именно должны? Вот так сидишь себе, работаешь, и, бац, понимаешь, что совсем не работаешь, а серфишь по инету, да и работал в последний раз 20 минут назад… и почему забил?

Началось всё с того, что я решил вести хронометраж (учет времени). Я попробовал себя и в записной книжке, и в тетрадки. Тетрадка — не тру, таскать её неудобно, и минус и её и книжки, в том, что точность времени сильно страдает.
Читать дальше →

Правила, которыми я руководствуюсь при создании графики

За всю свою недолгую рабочую практику в области создании анимации и графики для игр, я встречал разные форматы и способы подачи графики и анимации.

Читать дальше →