Как я делал «Переливашки».

«Переливашками» я ласково называю свою первую игру.
До ее выпуска, в аккаунте разработчика была всего лишь парочка приложений, которые я писал на Android Studio. Но мне непременно хотелось сделать игру… И я это сделал.



Читать дальше →

Остров Разбитых Кораблей. Альфа-версия, последние новости и нововведения.

Привет, Gamedev Blogs. Остров Разбитых Кораблей наконец доплыл до альфы.

Последние новости:

Читать дальше →

Nambers

Не так давно выпустили вместе с Armor Games новый пазл. Flash и Android. Чуть позже будет iOS.



Читать дальше →

Invasion (Вторжение) - Итоги флеша и начало мобил



Всем привет.

На днях выпустил Андройд версию игры, которая была сделана на флеше и продана 3 месяца назад через FGL.
Вот ее не большая история.

Вторжение (ну или Ivasion на EN).
Игра в жанре стратегии, точнее даже это ”Line Defence”, но все похожие игры везде считаются жанром “Tower Defence”.

Игру делали на пару с художником.

Геймплей.

Весь геймплей заключается в перетаскивании кучки войск по карте.
На уровне есть пять линий по которым идут войска, но вам дается максимум 4 кучки войск которые вам предстоит таскать туда сюда. Если убили вашу группу, значит все, обратного пути нет.
Начинается игра с одной кучки войск и уже на 5-ом уровне у вас будет максимально возможное количество на уровне, то есть 4.
Всего в игре 15 уровней, 10 видов войск, не похожих друг на друга. Именно благодаря этому можно создавать кучу разных комбинаций, которую сможет подобрать для себя каждый игрок.
Каждому виду войск можно сделать 4 улучшения, которые дают большое преимущество.

Читать дальше →

Мой первый пост по игре Ultra Golf.

Ultra Golf Icon
Это мой первый пост, так что не судите строго.
Моя очередная игра Ultra Golf.
Решил набить руку на более простых, поэтому решил начать с гольфа. Разработка заняла ровно месяц без сильного напряга. Много времени ушло на сами уровни. Их всего 80. После полного тестирования выложил на Play Market. Продвижение делал через AppBrain. Сказать что успешно, наверное не очень. Доход идет но, не большой. В любом случае можно рассматривать как очередной опыт в свою корзину :).

Читать дальше →

Pigminator: the judgment day [постмортем]

Итак, мой первый пост на блогах, так что просьба сильно не судить.

Хочу написать про эпопею с разработкой, продажей и портированием игры Pigminator: the judgment day


Читать дальше →

Мысли про монетизацию

Недавний флейм на тему монетизации игр с помощью рекламы (я очень люблю побеседовать на спорные темы) натолкнул меня на некоторые интересные размышления. Для тех, кто не в курсе о чем речь, кратко суть такова… Мне не очень нравится следующая тенденция андроид маркета (Google Play): бесплатные игры монетизируются с помощью рекламы внутри игры. Что плохого я в этом вижу? 1. Это приучает аудиторию к халяве — рынок теряет деньги. 2. Не думаю, что это самый эффективный способ монетизации.

Но есть мнение, что в андроид маркете уже давно все привыкли к бесплатному и поэтому на платных приложениях не заработать — мол вот и подстраиваемся к особенностям рынка.

А некоторые говорят, что эта модель монетизации даже лучше, чем платные приложения. Человек игру может купить лишь один раз, а играть в нее может долго. Значит баннеры будут крутиться много раз и за них будет капает хоть и маленькая денежка, но продолжительный срок. И даже есть этому подтверждения: Angry Birds таким образом получает более $1М в месяц, Fruit Ninja — $400К в месяц. Ну что сказать — круто!
Читать дальше →

[Android App] Гадания маятником

Что-то совсем стали редкими блоги. Скучно. Напишу немного о своем новом приложении — «Гадания маятником»

AIR for Android. Flex.
Страничка на Google Play

В приложении впервые внедрил оплату in app purchase. Если есть возможность, то прошу это протестировать — все деньги верну в двойном размере даже если не удастся отменить платеж (только сообщите почту предварительно). Сам протестировать не могу, т. к. маркет не разрешает покупать у себя.
Жду отзывов.

Гадания маятником
Читать дальше →