Red Warrior, релиз

Ура! Свершилось! Мы выпустили Red Warrior, игру-платформер, о разработке которой я немного расскажу.
Делали как всегда на пару с leric, все двигалось медленно и долго, но результатом я доволен!



Читать дальше →

Woo - разработка и релиз.

Всем привет, состоялся релиз Woo.

Игра сделана с любовью :) Разработка игры заняла 3 месяца, работал в паре с kedicik и очень доволен результатом. Жанр: платформер, физ/пазл.

Woo - флеш игра.

Идея игры заключается в том, что персонаж не может прыгать, а препятствия преодолевает с помощью предметов, которые он может есть и выплевывать.

Читать дальше →

Итоги за второй год

Всем привет. Пришла пора рассказать, про мой второй год. Хотя я немного задержался с отчетом, так как хотел приурочить его к выходы игры. К сожалению, второй год получился менее продуктивный чем первый, так как много времени ушло на мобильную игру, учебу и работу. Поэтому нет ничего нового кроме левелпаков для моей не самой успешной игры.

Читать дальше →

Fishy Rush. Мобильное приложение в GameMaker: Studio

Сегодня состоялся релиз мобильной игры Fishy Rush. Это маленький раннер в духе Joyride Jetpack в подводном сеттинге. Откровенно говоря, изначально эта игра задумывалась как HTML5 проект. Но внезапно пришла в голову мысль провести эксперимент: слегка подполишить игрушку и выложить в качестве нативной мобильной игры под iOS, Android и Windows Phone, а HTML5 версию использовать для раскрутки. Мол, Flash не подходит для мобильного промоушена, а через HTML5 игры проходит куча мобильного трафика, ведь они под мобильные порталы и создаются.



Теоретически все красиво, что будет на практике – покажет время. Для разработки был использован небезызвестный движок GameMaker Studio. Лет пять назад я уже работал с GameMaker 7, а кроссплатформенность новой Studio не уступает HaXe. Разве что, Flash’а нет. Удобно. Меняем галочку и вместо HTML5 получаем нативную аппку под iOS.

Читать дальше →

Jelly Fruit

1

Релиз

Сегодня, наконец-то, состоялся релиз моей игры Jelly Fruit. В этой статье я расскажу немного о процессе создания, поисках издателя и переменах в моей жизни в период разработки.



Читать дальше →

Как пончик на единороге покатался.

Всем привет! В данном посте я хочу рассказать про небольшую игру Candypocalypse, созданную в рамках Gamiron № 6 и отправленную на #CandyJam.


Читать дальше →
  • +3

Gift Rush



На днях выпустил свою самую быструю по времени разработки игру Gift Rush. Разработка игры заняла всего два месяца и за это время я полностью переписал и отполировал свой веревочный движок. Была выбрана новогодняя тематика и цель игры стала немного интересней, по сравнению с предыдущими играми. Главному герою — паучку нужно доставить коробку с подарком одному из своих многочисленных паучат. Также я уделил особое внимание постоянному появлению в уровнях новых игровых элементов, чтобы игроки не заскучали. Надеюсь игра вам понравится!

UPD:
Спасибо всем неравнодушным за обратную связь. Игра притерпела множество изменений пока висела на сайте спонсора благодаря вам.
Также буду благодарен за поддержку на Конге и Граунде — игру сегодня зарелизили :)

Sweet&Bad игра за пару дней.

Немного утомившись от долгостроев, заскучав за конкурсами, а лично я за программированием, решили сделать небольшую игру за пару дней. Вдохновением стал конкурс от 2PG на FGL, который проходит прямо сейчас.


Читать дальше →

Transmorpher 2 посмортем

Хочу представить вашему вниманию посмортем нашей игры «Transmorpher 2 Alien Assault»
Transmorpher 2 Alien Assault

Читать дальше →

Постмортем "Where're my bunnies?". Первая игра

Предисловие.
Начнем с того, что нас в команде трое: Тарас – это я — (Арт), Игорь (программист) и Дмитрий (Музыка и звуки). Это наша первая совместная игра.
Арт (Тарас)
Купив планшет (Wacom Bamboo Pen) я попробовал нарисовать что-то. Ожидания были где-то такими:

(Антон Карлов, Машрумер)
Но реальность была куда более жестокой:
Читать дальше →
  • +14