Внезапный релиз на Google Play

Всё началось пару часов назад, когда я залил первую тестовую нерабочую альфа версию Divide by Sheep в Google Play и сдуру нажал ОПУБЛИКОВАТЬ.


Читать дальше →

A Trip down Market Street



Поддержу ка я тоже традицию коротеньких постов о релизах. Сил писать простыню просто нет, потому что разработка даже маленькой игры сильно выматывает к релизу. Когда будет уже какая-то статистика, напишу постмортем. Если в кратце, то около месяца-двух назад я наконец-то решил пересесть на рельсы Unity и сделать простую мобильную игру. Душа после DevGAMM и презентации фильма про индиков требовала артхауса и творчества. В связи с этим игра в не совсем обычном для меня жанре и исполнении. Обзорная статья на английском и ссылка на скачивание туточки. Релиз на остальных платформах скоро.

Rock Crawler

На днях зарелизил свою первую игру, сделанную на Unity. Делал около полугода, если считать фуллтайм. Долго, потому что все новое: в процессе познал сам Юнити и С#, Photon Cloud, основы 3d графики, Blender и кучу плагинов. Впечатления о движке положительные: Cocos2d выглядит глючной поделкой на фоне Юнити.



Trailer: youtu.be/gSUuYrpNLOY


Читать дальше →

Nambers

Не так давно выпустили вместе с Armor Games новый пазл. Flash и Android. Чуть позже будет iOS.



Читать дальше →

Moto x3m - Mad Puffers WRRRRM!

1
Mad Puffers StudioMoto x3m by Mad Puffers

Пока разбирались с продажей «Max Fury: Death Racer», успели запилить новую игру «Moto x3m». Это наши первые мотоциклы, но получились довольно удачно. Продавать изначально планировали через FGl, хотелось оценить рынок так как видели оживление в последнее время. Проект был достаточно быстрым, всего за 3 недели мы собрали версию для FGl.

Читать дальше →

Max Fury [Death Racer] - первый проект MadPuffers

Наконец то заработали блоги:) А у нас на собиралось много интересного, но за работой тяжеловато найти время и написать.

С начала этого года мы немного реформировались, это коснулось организации работы в команде и создании нового бренда «Mad Puffers». В связи с ситуацией в стране и по личным причинам нас покинул отец основатель FlashRush — Александр. В это же время после года отсутствия к нам вернулся наш основной художник — Урряяя :) Художника студента/практиканта не удалось вывести на орбиту, отправили учится дальше.

За 2014 мы мало выпускали новых игр, основное достижение это игра «Madmen Racing», большую часть времени мы уделили портированию своих и не только игр на мобильные, набили шишки получили бесценный опыт, теперь с уверенностью можем сказать что AIR отличнейшее средство для разработки под мобилки Android/iOS. Игры «Catch the Nuts», «Mad Race».

Mad PuffersВКонтакте
Twitter
Facebook

Читать дальше →

Brain Builder: релиз!


Вот и случилось, наша игра Brain Builder доступна для ваших глаз.
А теперь шокирующее объявление: Andoid, iOS, Web-flash — игра портирована на все эти платформы! Это моя первая игра, которую удалось выпустить на мобильной платформе.
Ссылки на игру (Android, iOS, Web-flash)
У-ф-ф, прошло очень много времени с начала разработки этой игры. Почему так долго и что из этого всего вышло — под cut'ом.

Читать дальше →

Puzzle Battle – долгая разработка и релиз

Всем привет, под катом история разработки одной моей игры.




Читать дальше →

RuneTale (match-3 puzzle)

Компания HelionGames рада представить всем поклонникам мобильных игр новую интересную головоломку RuneTale, созданную в лучших традициях классического жанра «три в ряд» (match-3).


Читать дальше →

Beasts Battle (релиз)

Beasts Battle

AppStore
Google Play

Я уже писал итоги и статистику о флеш версии игры здесь.

Подумал, что может, будет кому-то интересно почитать о том, как прошел релиз мобильной версии.

Читать дальше →