Удобная вставка текста в текстовые поля кнопки

Это первый пост, потому хочется начать с чего-нибудь простого. Расскажу о функции, которая сильно упрощает мне жизнь при создании GUI.

Лирическое вступление

Для формирования сложного GUI (например игрового) я почти всегда использую следующий способ: GUI формируется в fla файле (каждое окно — отдельный класс), всем кнопкам, текстовым полям и тп прописываются instance name, а затем окно или несколько экспортируется в swc, которые подключаются к проекту (например FlashDevelop), пишутся классы наследованные от классов втянутых из swc в которых я уже вношу текст на кнопки, привязываю обработчики событий, и вообще из шаблона делаю собственно GUI. Делая так я имею возможность импортировать макеты окон прямо из PSD файлов и быстро подключать их к проекту. Уверен что этот прием известен большинству flash-разработчиков, потому продолжим (если есть необходимость в статье об этом — скажите).

Первая проблема

В процессе написания класса окна унаследованного от класса из swc часто возникает необходимость просто и быстро вписать текст в текстовое поле, являющее дочерним объектом не для самого окна, а например обернутое в один или несколько MovieClip-ов. Обычно такая ситуация решается одним из трех способов:
Читать дальше →

Рецензия на Light Bot 2.0


Игра разработана самими Armor Games. Кому, как ни им знать, какие игры нужны индустрии, что нужно игроку, и что нужно самой игре, чтобы сразу после выхода не оказаться в сотых или тысячных местах общего топа.
Читать дальше →