Разработка игры "Фабрика рекламы"

Раз было принято решение блог сохранить, то в него надо писать. Из самых свежих новостей у меня — 3-недельный марафон по разработке игры «Ads Factory».

Идея этой игры родилась, когда просматривал топы айдлов в сторах. Я обратил внимание на то, что наиболее раскручиваемые игры, называемые фабриками (молочная, пчелиная, куриная и т.п.) по сути являются фабриками по просмотру рекламы. Зачастую игрока даже не предупреждают о том, что после нажатия на кнопку будет показан ролик (хотя, по недавним требованиям, должны). Вот и решил я сделать сатирическую игру, в которой игрок сам будет заставлять нарисованных человечков смотреть рекламу.

Разработка заняла 60 часов чистого времени, которые растянулись на 20 дней. С начала работы на Стимпанк спиннером я взял себе за правило записывать экран при работе над кодом и артом, так что сейчас можно восстановить все этапы разработки. Записанные видео я публикую как таймлапсы с ускорением 1:60, т.е. 1 минута видео — это час работы.

25-28 мая: 10 часов работы
Читать дальше →

Ищу тебя. Наш подход к разработке мобильных игр

С этого года решили удариться во все тяжкие и ушли полностью в геймдев.

Мы — команда Garden of Dreams. Небольшая Московская компания, которая разрабатывает мобильные игры. До этого делали флешки, и занимались большим VR-проектом.

Мы ищем разработчиков, у кого уже есть задумка или прототип игры его мечты.

Мы предлагаем вам помощь на всех этапах:
  • Гейм-дизайн и продумывание игровых механик.
  • Создание всей графики.
  • Анимация.
  • Озвучка и музыка.
  • А главное — реклама и выпуск игры.

Тебе мы предлагаем выплатить фикс от 50 000 до 150 000 рублей за то, что ты доведешь игру до релиза. Фикс будет выплачиваться поэтапно. Плюс, ты получишь долю в финальной версии игры. Она обсуждается отдельно.

Если интересно — пиши, мы возьмем за раз только 3 игры!

А чем мы отличаемся? Мы идем по пути полной открытости: вся статистика по играм будет выкладываться в открытую в нашем видеоблоге. А весь прогресс разработки будем описывать на нашей платформе (скоро будет). По примеру Star Sitizen, знаете таких?) Только в меньших масштабах, пока что.

Если есть вопросы — пишите, буду рад ответить.

Стимпанковский айдл с воздушными шарами и шестерёнками

Steampunk Idle Spinner

Всем привет!
Я долго откладывал момент публикации чего-то большого на блогах, надеясь, что пост будет о моей Стратегилизации. Но в начале месяца решил попробовать себя в новом жанре: полное видеосопровождение процесса разработки. Во-первых, это показало бы мне самому, сколько реально я трачу времени на работу, а во-вторых было бы неплохой подготовкой для ведения стримов процесса на Твитче, как это делают Берзерки.

В качестве проекта для видеодокументирования выбрал новую идею, надеясь что управлюсь за длинные выходные. В итоге потратил 15 дней и 42 часа, но получилось кое-что путное.

Начину с видео результата:

Это айдл, но не тапалка, я крутилка. Игрок должен крутить шестерёнки, зарабатывать на этом деньги, деньги тратить на докупку новых шестерёнок, моторов, иных механизмов. Давно хотел сделать что-то в стимпанк-стиле, да и айдл давно хотел сделать.

Используемые технологии и продукты: Air, Starling, Flash Develop, Enhance, Firebase, Admob

Все 42 часа разработки я ужал в 42 минуты таймлапса, сопроводив чудесными композициями Кевина Маклеода в стиле немого кино. Можно ознакомиться сперва с ними.

Читать дальше →

[Анонс] Undead Dungeon 3 - Темные времена

Привет друзья!
Более 3 лет назад я начал новую серию игр по вселенной «Undead Dungeon» (Про UD). С тех пор вышло 3 игры и вот теперь я хочу рассказать вам о новой главе в истории «Undead Dungeon», о том как как проходила разработка, с чем пришлось столкнуться и как я облегчал себе работу. Текста будет достаточно много, так-что откиньтесь поудобней в кресле, мы начинаем.

Читать дальше →

Лучшая среда разработки для AS3 и Unity

1
Несколько месяцев назад устроился на другую работу, тоже делаем социалки на флеше.
И вместо флешдевелопа там используют… intellijIDEA с плагином для as3!


Чем же она хороша?

Читать дальше →

Пришло время для онлайн арены! [в разработке]

Всем привет. Вот и наступил новый год (всех с прошедшими праздниками!) и хочется в этом году быть чуть более активным, поэтому — создаю_запись_в_блогах!
Мы (я художник — гейм-дизайнер) с программистом уже давно занимаемся флеш-казуалками, но, сами знаете, сейчас у них дела не очень (а точнее даже очень не очень), поэтому решили наконец-то полностью переквалифицироваться и заняться играми для steam и мобильников. Ну и пришло время сделать что-то более масштабное, интересное и стоящее! :)
Читать дальше →

2016...



Пора подвести очередные итоги уходящего года.


Читать дальше →

Использование GAF для анимации

1
shapik2

В этой статье я бы хотел поделиться с вами опытом по использованию такого инструмента как GAF, так как именно наличие данного инструмента позволило нам не ограничивать себя рамками обычных “спрайтовых” анимаций, и создавать для проекта полноценные анимации в любых требуемых количествах, не боясь в итоге получить огромное кол-во атласов и 5fps на выходе, но обо всем по порядку.


Читать дальше →

ImpossibleColors - Первый html5 блин, и даже не комом ))

Привет всем! У меня выдалось свободное время, и дабы занять его чем то интересным, а может быть даже и полезным, я решил сесть и написать этот, достаточно полный, обзор разработки первой html5 игры — ImpossibleColors(Играть).
Итак, после того, как провалилась(в финансовом плане) наша последняя flash игра SuperBoxotron2000, стало очевидно что Flash, как инструмент заработка, действительно отходит в мир иной и необходимо искать новые ниши для разработки. Очевидном выбором стал html5, игры под который имеют приблизительно ту же “суть” и “вес”, однако в отличие от flash имеются еще более жесткие ограничения по производительности и поэтому в первую очередь встал вопрос о выборе корректной идеи для игры.

Читать дальше →

Время - назад!

1
Ня! Тоже решил поддаться всеобщему литературно-повествовательному настрою и черкнуть пару строк.
Последовательность событий такая:
Участвовали в Y8-конкурсе -> Выиграли -> Многие спрашивают, как я сделал эффект перемотки времени назад.
Чтобы не расписывать каждому отдельно, решил рассказать здесь.



Читать дальше →