[Анонс] Undead Dungeon 3 - Темные времена

Привет друзья!
Более 3 лет назад я начал новую серию игр по вселенной «Undead Dungeon» (Про UD). С тех пор вышло 3 игры и вот теперь я хочу рассказать вам о новой главе в истории «Undead Dungeon», о том как как проходила разработка, с чем пришлось столкнуться и как я облегчал себе работу. Текста будет достаточно много, так-что откиньтесь поудобней в кресле, мы начинаем.

Читать дальше →

Monstrix - игра для вконтакте. Экспериментируем с тамагочи :)

Всем привет! Хочется показать новую игрушку для социальной сети Вконтакте, а так же поделиться небольшой информацией о разработке, планах и прочих неинтересностях. Хотя, если все-таки кому-то захочется почитать — милости просим :)

Читать дальше →

Игра "Сокобан - Храброе сердце"

Старая добрая игрушка “Сокобон” уже в моем исполнении. Любители логических игр скорее всего оценят.

Для тех кто не в курсе:

Sokoban (Soko-Ban, яп. 倉庫番 сокобан — «кладовщик») — логическая игра-головоломка, в которой игрок передвигает ящики по лабиринту, показанному в виде плана, с целью поставить все ящики на заданные конечные позиции. Только один ящик может быть передвинут за раз, причём герой игры — может только толкать ящики, но не тянуть их.

Игра запущена в Вконтакте (VK.COM) – > Играть

Авторы:
Разработчик и программист: Лисник Александр
Художник: Твердохлеб Игорь

Скриншот:
Сокобан - Храброе сердце

АниНЯШКИ - месяц спустя

В общем писать почти что нечего, но так как пообещал себе(и тем, кто прочитает) всё же отпишусь. Почти месяц назад запустили с супругой приложение по отсылке няшных анимированных открыток АниНЯШКИ. Времени на приложение так и не нашлось, так и не сделал запланированные туду с поиском друзей по вводу с клавиатуры и постингом на свою стену. Думал ещё может сделать мега-ня-открытки за деньги. Пока решил остановиться на том, что буду добавлять по открытке в неделю, также раз в неделю будет соответствующая рассылка с уведомлением о появлении оной.:)

Статистика роста установок ровная. Что интересно даже в такой не особо праздник как День Студента был зарегистрирован скачок, так что в новогодние праздники ожидаю подъёма. DAU к сожалению не растёт, а вяло колеблется от 2,5 до 3,5 тыщ. Прямой доход немного подрос — до 3 баксов в день + слив трафика на игровые порталы(по прикидкам сливается 8-10% трафика). Было бы клёво довести прямой доход до 400-500$ в месяц, посмотрим насколько это удастся. Вообще скажу честно — я большой фанат пассивного дохода...:) Ну и в планах на близлежащем FlashGAMM потереть с какими нибудь матёрыми социальщиками и запихнуть АниНЯШКИ на facebook, ну или ещё может в какую сеть…

P.S.: Кстати недавно произошли ещё 2 события — я продал оба англоязычных портала и вчера мои порталы игры и игры для девочек порадовали меня рекордом посещаемости в 70+ тыс.уников и 750+ тыс. просмотренных страниц.

АниНЯШКИ - неделю спустя

АниНЯШКИНеделю назад мы запустили приложение АниНЯШКИ. За эту неделю мы успели добавить две новые открытки(кстати мы решили добавлять 2 открытки каждую неделю), немного подправить баги, сделать моднячий прелоадер с кросс-промо наших игровых порталов и добавить кросс-промо на страничке просмотра открытки, размещённой на стене. Начала наполняться официальная группа, судя по аватаркам, среди пользователей приложения будет куча анимешников. Как и следовало ожидать, ~85% пользователей — девочки. Виральный эффект приложения средний — открытки отправляются, но не так уж чтоб сильно. Вот статистика по числу установок. DAU растёт, хоть и немного — вчера было 2611 человек и 5519 сессий. Но нужно учитывать, что я пока не рассылаю уведомления пользователям — сейчас думаю как лучше это организовать, чтобы возвращать людей в приложение не слишком назойливо, чтобы уведомления не отключались.

Монетизацией пока особо не занимался — единственный баннер appgrade приносит примерно полтора бакса в день и встроил рекламу в прелоадере от apprs, но буду её менять — еле крутится один баннер и то не всегда. Но это прямая монетизация. А косвенная, которая по моим подсчётам приносит даже больший доход — это как раз сливание трафика на свои игровые порталы — там рекламы много и она довольно агрессивная, eCPM там высокий. В общем пока так — если интересно, буду писать ещё…

АниНЯШКИ

Наверное ни для кого не секрет, что зарабатывать на портальных флэшках нормальные деньги могут всё меньшее количество разработчиков. Соприкоснувшись немного с русскоязычными соцсетьми и разобравшись самую малость что и как, у меня сложилось впечатление, что конкуренция тут не слишком высокая и планка качества достаточно низкая. Почему бы не попробовать? Т.к. аудитория, которую я знаю лучше всего — дети от 10 до 16 лет, то их я и наметил в качестве ЦА. Также я не захотел повторять ошибки многих гиперамбициозных разработчиков и даже команд, мастеря сразу масштабные проекты(которые на 90% заканчиваются фиаско), я решил начать с малого. Итак, мне нужно небольшое приложение, которое практически не нужно поддерживать, но которое будет нравится детям и иметь неплохой виральный эффект. Благо опыт начальной раскрутки ВКонтакте немного присутствует. Сделав небольшое исследование, я понял что таковым будет приложение по отправке открыток. Просмотрев существующие приложения(трафик некоторых достигает сотни тыщ DAU), учтя ошибки и постаравшись сделать своё уникальным, я за пару недель написал код(было это ещё месяца 3 назад), а супруга в это время взялась рисовать открытки — она в этом деле пока совсем новичок, но это ей нравилась — она одновременно как бы и училась и работала. Т.к. недавно мой ноут сильно заболел и разработках игровых проектов встала, я решил достать из сумки приложение допилить его и запустить. Сказано — сделано. И вот сегодня отправил на апрув клёвых АниНЯШЕК ВКонтакте. Конечно там нужно доделать ещё парочку вещей, но это уже на неделе. С меня первые результаты через месяц.

АниНЯШКИ

UPD: Только написал, приложение заапрувили...:)

P.S.: Т.к. сеть ВКонтакте весьма непредсказуема, просьба к сочувствующим воспользоваться приложением и отправить открытку любому своему другу и написать всё ли прошло гладко(Если нет, должно появиться диалоговое окно с текстом ошибки). Открытку на чужой стене сразу же можно удалить после отправки.

[ЯК] Яйцовский клуб (наша первая игра для соц. сети)

Немного о том, как мы делали нашу первую игру для соц. сети (вконтакте).

Сперва немного по шаблону.
Яйцовский клуб
Стань самым крутым яйцом в мире, где все решает сила и толщина скорлупы!
Победи всех врагов и докажи, что ты не трусливый цыпленок!

Сражайся с друзьями, одевай свое яйцо в доспехи, намазывай его зубной пастой и следи, чтобы никто не сделал из тебя амлет… и это только начало. В Яйцовском клубе можно все!

Читать дальше →

Русские пираты впереди планеты всей или игры зинги вконтакте

Несколько недель назад мне попалась вконтакте игра от зинги переведенная на русский язык.
Ну подумал наконец зигра и о россии подумала и решила вконтакте захватить.
Но оказалась это руcские пираты постарались.


insocialplay.ru/2010/10/14/pirated-frontierville-releases/

Реклама Вконтакте. Снятие ограничений на внешние ссылки в приложениях.

Дорогие Flash-разработчики.
Я думаю, многие уже слышали, но я решил повторить новость (я считаю, она достаточно интересная):

Снятие ограничений на внешние ссылки в приложениях.

Я рад объявить, что с сегодняшнего дня мы полностью снимаем
ограничение на использование внешних ссылок в приложениях. Помимо
разрешения переходов на другие сайты это дает всем разработчикам право размещать в своих приложениях любую рекламу. При этом ВКонтакте не требует от разработчиков никаких дополнительных платежей.

Читать дальше →
  • +1

ВКонтакте и аудитория мелких игр


Всем привет. Уже более полугода занимаемся разработкой игр и приложений для соц. сети ВКонтакте (далее VK), за это время накопился некий багаж знаний, опыта и статистики которыми готовы поделится с Вами.
Данная информация будет полезна тем кто хочет попробовать себя и свои игры в соц. сетях.
Начну с интересной темы которая будет посвящена аудитории мелких игр в VK.

Изучив предполагаемую аудиторию вашей игры, можно дать ответ на несколько вопросов:
1)Кто будет играть в нашу игру?
2)Какую систему монетизации оптимально использовать в данном случае?
3)Какая приблизительная прибыль за определенный период времени?
4)Стоит ли тратить время на разработку (портированние) игры?

Ну что? Начнем изучать :)

Читать дальше →