Komizartпо чём нынче вигвам

Тема цен в разных городах СНГ привлекла внимание камрадов, поэтому соответствующая тема Must be!

Предлагаю тут обсуждать, а на форум постить данные.

update.
Переношу тему в личный блог. Практика показывает что тут эта тема не обсуждается.

EugeneАнонс моего доклада на FlashGAMM 2012

Друзья, хочу немного рассказать вам о своем докладе, который буду делать 17 мая на Флешгамме. Он носит название «Как не потерять игрока на первых этапах игры» и по большому счету это доклад о гейм-дизайне. Сейчас еще раз пробежался глазами по программе конференции и понял, что с большой вероятностю он может оказаться чуть ли не единственным докладом о гейм-дизайне на конференции. Так что не пропустите. :)

( Читать дальше )

apostolEat The Fish или попытка стать полноценным инди

Предисловие

В догонку к посту-отчету о первой моей игре пишу второй пост. В нем я расскажу о том, как ушел с работы, чтобы полностью посвятить себя разработке игры и что из этого вышло. Внимательный читатель™ задастся обоснованным вопросом — какого хера я ушел с работы после провальной игры принесшей за год жалкие $500? Отвечаю — уходить с работы я собирался по любому, т.к. собирался переезжать в славный город Петербург, поэтому решил за 2 месяца до переезда и попробовать себя в роли полноценного инди девелопера и выпустить еще одну игру. По сути я ничего не терял и у меня было 2 варианта развития событий:
  • игра успешная и я переезжаю в Питер и остаюсь инди девелопером
  • игра опять провальная и я переезжаю в Питер и нахожу работу
Забегая вперед скажу, что все пошло по второму сценарию.

( Читать дальше )

apostolПервый опыт. Mad Migration

Как все началось

Всем привет. Предвкушая поездку на Flash GAMM решил написать о своем опыте создания инди игры, чтобы легче с камрадами в москве знакомиться =)
Все началось в феврале 2011, на тот момент я работал на крупного регионального провайдера PHP программистом. До этого успел поработать на Java, ASP.NET, C#. Как и многие попавшие в flash индустрию, я решил попробовать себя в игрострое начитавшись success stories в профильных блогах. Решил начать с чего-нибудь простого, уложиться в месяц по вечерам и обойтись силами себя и своей жены (на тот момент еще просто девушки). Жену приспособил рисовать арт. Опыта у нее не было никакого, но энтузиазма полно. Таким составом мы и приступили к разработке.

( Читать дальше )

Astraport[Android App] Гадания маятником

Что-то совсем стали редкими блоги. Скучно. Напишу немного о своем новом приложении — «Гадания маятником»

AIR for Android. Flex.
Страничка на Google Play

В приложении впервые внедрил оплату in app purchase. Если есть возможность, то прошу это протестировать — все деньги верну в двойном размере даже если не удастся отменить платеж (только сообщите почту предварительно). Сам протестировать не могу, т. к. маркет не разрешает покупать у себя.
Жду отзывов.

Гадания маятником

( Читать дальше )

MidnightOneStage3D / AGAL с нуля. Часть 2 – Анатомия программы Stage3D

Добрый день, это вторая статья на тему Stage3D / AGAL, она будет тоже теоретической, как и первая. Ждите практику в следующей статье.

Анатомия программы Stage3D


Перед тем, как начать работу над нашим первым треугольником, давайте сперва взглянем на структуру программы в Stage3D. Приведенная далее информация так же будет касаться WebGL программ и низкоуровневого 3D программирования в целом.


( Читать дальше )

asfdfdfdПочему вам стоит участвовать в Ludum Dare

Потому что вы можете. :)

Ludum Dare — это клёвый конкурс (последний раз засабмитили 1402 игры) для разработчиков игр в котором вы должны в одиночку сделать игру за 48 часов (или за 72 и более лёгкими правилами, в другой номинации. Правила на русском здесь).

( Читать дальше )

MidnightOneStage3D / AGAL с нуля. Часть 1 – Азы

Добрый день, дорогие друзья.

В сети до сих пор довольно мало туториалов Stage3D / AGAL, а тем более на русском, поэтому я решил сделать несколько переводов статей об этом замечательном инструменте. Сегодня мы взглянем на гранит, который предстоит грызть, но к процессу пока не приступим. Под катом некоторое количество вводной информации по Stage3D / AGAL.

( Читать дальше )

TheRabbitМоё обновление отладочного симулятора для Flash CS6

Привет всем! Вот и свершилось — вышел Flash Professional CS6!
Рассказывать что и как стало в нем круче для iOS / Android разработки чем было в CS5.5 и Flash Builder я не буду. Речь пойдет совершенно о иной вещи.

Каждый, кто уже поставил пакет CS6 и попытался собрать приложение под iOS/Android был приятно удивлен — появляется окошко с девайсом, где можно не только поиграть с TouchEvents, для полной отладки без наличия девайса — можно сразу и службу геолокации попробовать, покрутить акселерометр.

Но встроенный симулятор выглядит очень убого и не «вкусно» — черный экран и серый фон. Не понятно.
встроенный симулятор в flash cs6

( Читать дальше )

lomokrosХалтура или профессионализм

Мы много говорим о выборе flash-игры по графике, музыке и геймплею, но по сути первое впечатление делают не эти компоненты, а грамотное сочетание их в нужных пропорциях. И эти пропорции разные, в зависимости от игры и ее жанра. Казуалы любят графику и чтобы мимими, хардкорщики геймплей и управление. музыка вообще нафиг никому не сдалась (да, спонсоры смотрят на все, но это их каприз, типа раз плачу, то хочу ВСЕ в комплекте), просто для фона, а не для атмосферы как многие любят говорить. В конце концов, от flash-игры уже давно не ждут качественного сочетания, а те что сочетают- становятся хитами. Киндом раш стал хитом не из-за его графики, баланса, сюжета, нет… Он стал хитом, потому что никто не ожидал увидеть качественную игру на флэше, а уж потом стали разглядывать ее под микроскопом. Да и посмотрите, что делают наши разработчики. Игры, которые заработали от 10к долларов и выше. Роллиполи, ковер орендж, лэйзер кэнон, кэтчзекенди, там же герои ШАРИКИ. Неужели вы думаете, что шарики просто такие харизматичные и их везде вставляют, нет, их легче всего рисовать, на втором месте квадратики… И все к этому привыкли. А потом что-то происходит и кто-то выпускает игру не про шарики и все. ХИТ. Как он до Этого додумался?! Какой неожиданный ход. К чему это я. Хватит гнаться за быстрыми деньгами и скоростным склеиванием из геометрических фигурок игр.