zarkuaКулстори Кулстори Кулстори

Провожу ликбез в связи с тем, что никто из тех у кого я брал интервью не знал этого парня


( Читать дальше )
  • +16
  • 25 апреля 2012, 14:09
  • zarkua
  • 87

zarkuaИнтервью с . Ну вы поняли.

Ох и летит времечко. Буквально вчера я стою на сцене и получаю Пулитцеровскую премию, мне дают возможность брать интервью у кого я захочу для рубрики «Правила жизни» Esquir-а и вот уже сегодня я стаю на распутье. Я взял интервью у самого крутого на мой взгляд художника, самого успешного инди-девелопера и самого дальновидного разработчика (хоть и лентяя лол). И конечно вам могло показаться, что больше нет смысла никого спрашивать ибо все последующие интервью просто поблекнут на фоне старых. Все мы это знали. И я знал. Я был загнан в угол, топил свою депрессию дешевым пойлом и засыпал в 4 утра в сточных канавах. И однажды ответ ко мне пришел сам собой. Мой ответ зарегистрировался на форуме и начал там активную деятельность. Я не буду вас томить, но скажу, что очень доволен собой. Я взял интервью у Новичка. Человек который только пришел в индустрию и собирается начать. Посты Вадима или Джонника, хабр или твиттер да кто его знает? Вообщем.

( Читать дальше )
  • +9
  • 21 апреля 2012, 02:12
  • zarkua
  • 57

zarkuaSmrdis. Интервью с террористом

Этот парень научит вас убивать.


( Читать дальше )
  • +40
  • 12 сентября 2011, 21:27
  • zarkua
  • 26

zarkuaAnt.Karlov. Муравьиный лев

Нужно ли представлять?


( Читать дальше )
  • +26
  • 30 августа 2011, 20:03
  • zarkua
  • 26

zarkuaИнтервью с первопроходцем



Моим первым допрашиваемым стал mokus, интервью попытаюсь приурочить к выходу его новой игрушки
Contre Jour в эппсторе.

( Читать дальше )
  • +54
  • 24 августа 2011, 02:19
  • zarkua
  • 74

zarkuaУчимся писать постмортемы

Эту статью я взял на хабре, поскольку просто не мог не взять.

( Читать дальше )

zarkuaПряная история разработки

У меня на счету уже была одна игра, и я решил сделать более качественную версию этой игры, ключевым образом поменяв только графику и звук. Этим я бы убил двух зайцев сразу: не тратил бы время на изучение изысков программирования и стал бы ближе на пути к миницели. Расскажу о  работе с кодом и геймдизайном, а в последствии и графикой.

( Читать дальше )