0
Думаю при 20% больше пользователей целенаправленно кликают, так как ссылка в игре одна. Ну и CTR в этом случае выше, так как клики не рассеиваются ещё на 6 менее эффективных кнопок.
avatar

squirrelsquare

  • 11 февраля 2012, 16:44
0
вот ещё вторая часть, game design insane! www.youtube.com/watch?v=yE1VBIQR_80&feature=channel_video_title
avatar

squirrelsquare

  • 22 ноября 2011, 15:08
0
очень интересный доклад и отличные анимации!
avatar

squirrelsquare

  • 10 ноября 2011, 13:41
0
Про сейчас не знаю, давно не юзал. Но думаю основная проблема, баннер на весь экран на тёмном фоне и чуть заметная кнопка плэй, до сих пор на месте.
avatar

squirrelsquare

  • 08 ноября 2011, 12:26
0
Try2Survive отличная игра.
Я бы ещё добавил строку-подсказку внизу экрана, потом у что в обучалке очень быстро проходит и шифт и пробел.
И может быть показывать экран апгрейда прямо в туториале или когда набираешь 100 экспы. Сам на пробел нажал чисто интуитивно.
Замедлялка прикольно работает, но может быть если ускорить расход и скорость набора — будет более динамично. Сча дождаться пока наполнится, если всё израсходовал, очень долго :)
А как делал взрывы? Есть библиотека?

По деньгам отличная статистика, думаю через пару игр и портал начнёт лучше окупаться.

С фгл тоже самое по последней игре, максимальная ставка 500. Но судя по цифрам, можно смело релизить самим.
avatar

squirrelsquare

  • 08 ноября 2011, 12:23
0
Да, с live update явно меньше берут. А реклама не особо влияет, тем более если игра хорошая.
avatar

squirrelsquare

  • 08 ноября 2011, 12:01
0
Хорошая идея и стилистически очень попали в аудиторию! Удачи!
avatar

squirrelsquare

  • 31 октября 2011, 11:07
+3
Adobe Air ios and android In App Payments
forums.adobe.com/thread/851345
вроде заработало, в ruflash недавно обсуждали
avatar

squirrelsquare

  • 26 октября 2011, 15:04
0
Это уже переходит в религиозную сферу :) много думал над этим раньше, управлять созданием игры (читай командой, компанией, корпорацией) и делать игры самому — очень разные вещи. Насчёт видео, не играю в такое и делать не собираюсь.
avatar

squirrelsquare

  • 07 октября 2011, 14:54
0
unreal engine это не флэш движок, разные весовые категории и среды разработки
юнити тоже ролики показывает с конвертацией
avatar

squirrelsquare

  • 07 октября 2011, 12:46