На ФГЛ по итогам обсуждения немного изменилась политика PM спонсорам. На мой взгляд в лучшую и более понятную сторону:
Спонсоры могут отметить в своих настройках, что они не возражают принимать PM от всех разработчиков. По умолчанию это отключено, но эта настройка сейчас показывается у них на главной странице. Например, jeroen_spilgames в обсуждении сказал, что разработчики могут задавать ему любые вопросы по PM (даже если он просто посмотрел на игру и не сделал ставку), он не рассматривает такие PM как спам. Поэтому ему такая настройка была по умолчанию включена! ;) Надеюсь, мы его не заспамим и он не передумает.
Как и раньше можно посылать PM спонсорам, которые тем или иным способом с вами связались: которые вас зафрендили, сделали ставку на вашу игру, написали сообщение и т.п. Система автоматом это отслеживает и разрешает вам отсылать им PM, даже если они не разрешили всем разработчикам с ними связываться.
FGL автоматом запретит вам отсылать PM спонсору, который по информации системы не связывался с вами сам до этого. Вместо этого вам будет предложено создать запрос через форму Contact Us. Команда по продвижению игр на ФГЛ(например, FGL_Steve) этот запрос просмотрят и решат, уместно ли будет данную игру вручную показать данному спонсору или нет, и как это лучше сделать.
Суть в одно предложение: «Разрабатывать 3d accelerated приложения с использованием Adobe Alchemy на Haxe, Unity, Unreal Engine и других внешних инструментах будет можно, но разработчикам нужно будет платить за это Adobe».
Хочу поделиться с сообществом моими шаблонами договора и акта, которые я заключаю с покупателями неэксклюзивных лицензий как ИП. Время от времени меня просят ими поделиться, решил оформить в виде поста.
Я не юрист. Документы составлены копипастой из разных источников и исправлены по мотивам замечаний валютного контроля банка. Используйте на свой страх и риск, лучше прочитав перед этим внимательно.
Договор и акт, к сожалению, прежде всего направлены на удовлетворение требований валютного законодательства РФ. А не на защиту ваших с лицензиатом интересов.
Если найдете ошибки, опечатки или места, где я не удалил личную информацию, сообщите, пожалуйста! Тем более сообщите, если видите где-то противоречие с законодательством.
Эти договор и акт устраивают банк, с которым я работаю с точки зрения валютного законодательства. Но ваш банк может иметь другое мнение. Обязательно обсудите проекты договоров с вашим банком ДО того, как будете работать с банком и до подписания этих договоров. Вам должны помочь их поправить, в случае такой необходимости.
На FlashGameSummit 2012 разработчики Kingdom Rush рассказали все цифры:
— Exclusive license (Armor Games) — $30000.
— Финансирование iOS версии — $30000.
— 50% revenue share iOS версии с первого дня (без «отбивания» апфронта).
Продана через ФГЛ. Ставка принята на 3й день торгов. Разработчики не рекомендовали всем остальным торопиться. ;)
Общий доход разработчиков от Flash-версии (включая rev share от in-game-purchases) — около $88500.
Выложили видео (спасибо abyss, что заметил!):
partners-ar.adobeconnect.com/p2am4xm3asx/
Update этой статьи от 22 ноября в моем кратком и вольном переводе гласит:
— Начиная с Flash Player 11.2 и AIR 3.2 для SWFок с версией Flash Player 11 и AIR 3 (т.е. SWF version 13 и выше) не будет поддерживаться экспериментальная технология Alchemy.
— Текущие разработки на Alchemy, с SWFками у которых указана версия Flash Player 10.x и AIR 2.x, будут работать нормально.
В нашем и ФГЛовском форуме порой обсуждаются проблемы с сайтлоками вида: «Я отдал спонсору, а у него ничего не работает». Я бы хотел рассказать как я тестирую локально сайтлоки под Windows. Это все комбинация известных приемов в веб-разработке, я ничего сам не придумал. Но вдруг кому-то будет интересно?
Так зайдите на форум, он специально для этого. Зачем делать исключения, если можно зашариться на форум (раз время и желание есть пообсуждать что-то эдакое...}
ну хоть что-нибудь расскажи, реально интересно же, и я уверен не только мне :)
А автору цитаты анреспет — какая разница сколько игр сделано, главное чтобы...}
ну обман скорее психологический :) скачивая Angry Birds за бесплатно — ты ожидаешь полную версию Angry Birds (просто тебе повезло и игра сегодня бесплатная :) такое ...}
На 50 коментов ни одного с критикой.
Генератор уровней по-моему сыроват, из-за этого игра местами хардкорная:
Трамплин иногда запускает игрока прямиком ...}
Нет возможности читать вам лекции, тематических книг очень много. Вкратце.
Предсказания будущего — это громко сказано. На 90% (допустим) все события в бу...}