sbatИзменение политики PM спонсорам на FGL

На ФГЛ по итогам обсуждения немного изменилась политика PM спонсорам. На мой взгляд в лучшую и более понятную сторону:

  • Спонсоры могут отметить в своих настройках, что они не возражают принимать PM от всех разработчиков. По умолчанию это отключено, но эта настройка сейчас показывается у них на главной странице. Например, jeroen_spilgames в обсуждении сказал, что разработчики могут задавать ему любые вопросы по PM (даже если он просто посмотрел на игру и не сделал ставку), он не рассматривает такие PM как спам. Поэтому ему такая настройка была по умолчанию включена! ;) Надеюсь, мы его не заспамим и он не передумает.
  • Как и раньше можно посылать PM спонсорам, которые тем или иным способом с вами связались: которые вас зафрендили, сделали ставку на вашу игру, написали сообщение и т.п. Система автоматом это отслеживает и разрешает вам отсылать им PM, даже если они не разрешили всем разработчикам с ними связываться.
  • FGL автоматом запретит вам отсылать PM спонсору, который по информации системы не связывался с вами сам до этого. Вместо этого вам будет предложено создать запрос через форму Contact Us. Команда по продвижению игр на ФГЛ(например, FGL_Steve) этот запрос просмотрят и решат, уместно ли будет данную игру вручную показать данному спонсору или нет, и как это лучше сделать.

Так что банов теперь не будет.

Оригинал обсуждения:
www.flashgamelicense.com/view_thread.php?thread_id=36002&offset=15#post257838
  • +15
  • 20 апреля 2012, 11:25
  • sbat
  • 10

sbatБудущее Алхимии на Flash Player 11

Итак, Adobe рассказал, что же будет с «Алхимией».

Полная статья:
http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/premium-features.html

Суть в одно предложение: «Разрабатывать 3d accelerated приложения с использованием Adobe Alchemy на Haxe, Unity, Unreal Engine и других внешних инструментах будет можно, но разработчикам нужно будет платить за это Adobe».

Это никак не коснется игр на AS3 для stage3d.

( Читать дальше )
  • +7
  • 28 марта 2012, 13:11
  • sbat
  • 18

sbatМой шаблон договора и акта - Россия - неэксклюзивная лицензия

Хочу поделиться с сообществом моими шаблонами договора и акта, которые я заключаю с покупателями неэксклюзивных лицензий как ИП. Время от времени меня просят ими поделиться, решил оформить в виде поста.

Несколько важных замечаний:
  • Я не юрист. Документы составлены копипастой из разных источников и исправлены по мотивам замечаний валютного контроля банка. Используйте на свой страх и риск, лучше прочитав перед этим внимательно.
  • Договор и акт, к сожалению, прежде всего направлены на удовлетворение требований валютного законодательства РФ. А не на защиту ваших с лицензиатом интересов.
  • Если найдете ошибки, опечатки или места, где я не удалил личную информацию, сообщите, пожалуйста! Тем более сообщите, если видите где-то противоречие с законодательством.
  • Эти договор и акт устраивают банк, с которым я работаю с точки зрения валютного законодательства. Но ваш банк может иметь другое мнение. Обязательно обсудите проекты договоров с вашим банком ДО того, как будете работать с банком и до подписания этих договоров. Вам должны помочь их поправить, в случае такой необходимости.
  • +34
  • 18 марта 2012, 13:44
  • sbat
  • 8

sbatKingdom Rush - цифры

На FlashGameSummit 2012 разработчики Kingdom Rush рассказали все цифры:
— Exclusive license (Armor Games) — $30000.
— Финансирование iOS версии — $30000.
— 50% revenue share iOS версии с первого дня (без «отбивания» апфронта).

Продана через ФГЛ. Ставка принята на 3й день торгов. Разработчики не рекомендовали всем остальным торопиться. ;)

Общий доход разработчиков от Flash-версии (включая rev share от in-game-purchases) — около $88500.

Выложили видео (спасибо abyss, что заметил!):
partners-ar.adobeconnect.com/p2am4xm3asx/
  • +32
  • 05 марта 2012, 21:06
  • sbat
  • 61

sbatAlchemy и Flash Player 11

Новая «движуха» от Adobe по Alchemy:
http://blogs.adobe.com/flashplayer/2011/09/updates-from-the-lab.html

Update этой статьи от 22 ноября в моем кратком и вольном переводе гласит:
— Начиная с Flash Player 11.2 и AIR 3.2 для SWFок с версией Flash Player 11 и AIR 3 (т.е. SWF version 13 и выше) не будет поддерживаться экспериментальная технология Alchemy.
— Текущие разработки на Alchemy, с SWFками у которых указана версия Flash Player 10.x и AIR 2.x, будут работать нормально.

( Читать дальше )
  • +6
  • 24 ноября 2011, 01:01
  • sbat
  • 14

sbatКак тестировать сайтлоки

В нашем и ФГЛовском форуме порой обсуждаются проблемы с сайтлоками вида: «Я отдал спонсору, а у него ничего не работает». Я бы хотел рассказать как я тестирую локально сайтлоки под Windows. Это все комбинация известных приемов в веб-разработке, я ничего сам не придумал. Но вдруг кому-то будет интересно?

( Читать дальше )
  • +39
  • 08 сентября 2011, 12:16
  • sbat
  • 29