По большей степени, данный пост это просто мысли вслух. Я призываю скорее не к действиям, а именно к обсуждению действий.
На текущий момент наше сообщество, разрастается не по дням а по часам. Только за последние 2 месяца появилось более 3 новых функций.
Но на мое мнение, во всем этом есть 1 гигантский минус — все разбросано по разным адресам, да и то что есть, находится в сумбурном состоянии.
Как и обещал, публикую статистику за 2 недели. Отдельно хочу сказать, что продвижением игр я совсем не занимался, поэтому все шло как шло. Итак, за 2 недели Amnetapix была продана… 23 раза :) Бум продаж был в пятницу 21 октября.
Также за 2 недели было создано еще 2 игры:
— простая игра, где нужно выбирать одинаковых рыбок на поле. За неделю 2 продажи.
— детская игра про пчелку. Заапрувлена вчера вечером, поэтому статистика через 2 недели.
Сейчас в разработке еще 3 игры, 2 на телефон, 1 на пад.
Ну и напоследок как всегда промо коды :)
Вот и настал тот день, когда я могу гордо назвать себя разработчиком под мобильные платформы.
Буквально вчера стала доступна первая игра в app store! Чему я безмерно рад, так как создавалось все на флеше.
Но речь пойдет сейчас не об игре, а о том, как происходил весь процесс и о тех подводных камнях с которыми пришлось столкнуться…
Очень давно хотел поделиться этим методом, но все никак руки не доходили. Вот, таки дошли :)
Туториал конечно слегка сумбурно написан, но будет понятен даже новичкам.
Методика построения космоса, основана на фотошоповском уроке, я же ее немного доработал.
В самом фотошопе нам понадобится лишь 1 картинка, все остальные действия происходят во флеше.
Еще до того как я начал делать игры, я знал, что без программирования я далеко не уеду. Но вся проблема была в том, что я своей творческой натурой (дизайнера), не мог понять весь «смысл» кода. Как оказалось в последствии, программировать на АС3 очень легко, самое главное понять ЛОГИКУ языка. В этой статье я попытаюсь объяснить логику АС3 для тех кто никогда не сталкивался с программированием вообще.
Еще в далеких 90, у меня, как наверное у многих подростков, только что познакомившихся с компьютерными играми, возникла мечта — создавать свои игры. Поток фантазии бурлил в молодом мозге, и я белой завистью завидовал программистам, которые понимали что к чему в дебрях игро строения. Шло время, я рос, но мечта никуда не пропала, более того, я делал некоторые попытки осилить С++, но к сожалению у меня ничего не вышло. Мечта потихоньку начинала умирать.
Привет друзья.
Хочу сделать небольшой анонс нашей игры, закрытый бета тест которой стартует в самое ближайшее время, а именно 1 декабря. Старт самой игры состоится в начале января 2011 года.
И так немного про игру. netBATTLE — это онлайновая коллекционная карточная игра в жанре кибер панк, построенная на технологии FLASH с использование полностью своего сервера на JAVA. Игра временно базируется в соц сети ВКОНТАКТЕ.
Так зайдите на форум, он специально для этого. Зачем делать исключения, если можно зашариться на форум (раз время и желание есть пообсуждать что-то эдакое...}
ну хоть что-нибудь расскажи, реально интересно же, и я уверен не только мне :)
А автору цитаты анреспет — какая разница сколько игр сделано, главное чтобы...}
ну обман скорее психологический :) скачивая Angry Birds за бесплатно — ты ожидаешь полную версию Angry Birds (просто тебе повезло и игра сегодня бесплатная :) такое ...}
На 50 коментов ни одного с критикой.
Генератор уровней по-моему сыроват, из-за этого игра местами хардкорная:
Трамплин иногда запускает игрока прямиком ...}
Нет возможности читать вам лекции, тематических книг очень много. Вкратце.
Предсказания будущего — это громко сказано. На 90% (допустим) все события в бу...}