puzzleseaiOS pipec is coming sooner and sooner

Собственно раскрываю сабж. Не уверен что он сунер, конечно, больше похоже на то, что он уже в апофигее, хотя еще есть куда развиваться.

Вот как самих юзеров принуждают делать липовые закачки для фейковых рейтингов.
casualuniverse.com/2012/04/kak-skachivat-prilozheniya-iz-app-store-besplatno-i-absolyutno-legalno/
Приложение, насколько я понимаю, одобрено яблочниками, что ну совсем как-бы показательно круто.

Отдельное недоумение вызывает цена, т.е. за фейковую установку вполне можно купить пару игр. Хотя я не знаю цен за такие установки, неужели лупят от баксов двух за инстал всякие «продвигатели»??? Вроде было дешевле.

puzzleseaПадонки отакуэ

Недавно запалили одного чудо разработчика под андроид. Вот тут все еще можно наблюдать его творчество: market.android.com/developer?pub=trendymanchk&start=0&num=12
У меня андродивайса нет, потому посмотреть, что там именно не могу. Насколько я понял, падонок берет чужие флешовые игры и «портирует» их под андроид (с помощью Аир или еще как-то).
Такие случаи не еденичны, но этот впечатлил своим размахом. На данный момент там игр аж на почти 8 страниц, но утром их (страниц — чтоб понять масштабы падонкости) было больше — похоже гугол снимает игры на которые поступили жалобы.
Пишу я потому, что заметил там известные игры камрадов, например: Doodle Devil, Splitter Pals, Snail Bob 2, Click the Frog, Ninja Painter, Gluey и др.
Так что тем кто хочет хоть как-то виртуально навалять падонку(-ам), напоминаю, что писать надо сюда: www.google.com/support/bin/request.py?contact_type=lr_dmca&product=androidmarket


( Читать дальше )

puzzleseaRobolander, 25 days later. Просто разные странности

Почему-то часто лепят как иконку робота из 3-го уровня. Может это потому что, он самый симпатичный? Мне нравится другой, однако.

( Читать дальше )

puzzleseaRobolander, 25 days later. Доходы.

Скажу сразу – разочарован дважды. Первое: ожидал большего. Второе: сравнил, сколько бы я получил по перфомансу (раньше сравнений я не проводил, а вот за разные виды фиксированных выплат было однозначно выгодней).

В связи с этим я сильно разочарован самоспонсированием, особенно учитывая факт, что доход с сайта получился очень небольшой. Однако посещение флешгама вселило некие надежды, поэтому не оставлю пока этой затеи и буду пробовать дальше.

( Читать дальше )

puzzleseaRobolander, 25 days later. Дистрибуция

Поскольку игра пошла на НГ и не пошла на конге, то виральная дистрибуция шла с НГ. Еще я делал рассылку полтора дня и использовал для дистрибуции мочи и плейтомик. На мочи я также запустил баннер с игрой по обмену трафиком.

( Читать дальше )

puzzleseaRobolander, 25 days later. Playtomic.

Также экспериментом было использование PlaytomicAPI и его же дистрибуции. АПИ удобен и хорош, графики намного показательнее всяких мочистатов, но есть у него пока существенные недостатки.

( Читать дальше )

puzzleseaRobolander, 25 days later. Защита, борьба с китайцами.

Я использовал несколько уровней защиты. Для защиты кода я использовал самописный обфускатор. Для контроля за блокированием ссылок – обработку исключений и скрипт на пхп. Основная флешка была закриптована и внедрена embed-ом в загрузчик. Загрузчик дополнительно был написан на простенькой рукописной виртуальной машине. В результате на написание загрузчика потратилось достаточно прилично времени – около двух дней.

Если кратко, то наиболее эффективной защитой оказалась обфускация. Защита от блокировки ссылок больше доставляла, чем была полезной.

( Читать дальше )

puzzleseaRobolander, 25 days later. Заливка на НГ и конг. Есть ли антирейтинг группы?

Сначала я залил игру на НГ. В качестве эксперимента и для большей чистоты оценки я решил делать это без поддержки рейтинг группы.

( Читать дальше )

puzzleseaRobolander, 25 days later, Про игру и ее создание

Вот можно и написать про первые итоги по новой игре Robolander. Для начала кратко о том, что здесь будет: инфа будет не только по игре, но и в целом за промежуток времени, о том или ином явлении для флешигроделов. Иногда будут повторы в некоторых частях из других, т.к. я предполагаю, что не все будут читать каждую часть. Проект во многом экспериментальный и обо всех экспериментах будет ниже. Не на все вопросы будут даны ответы, но будут факты и размышления. Временной промежуток для статистики 25 дней от релиза.
Содержание:
1. Про игру и ее создание, ошибки при разработке.
2. Заливка на НГ и конг. Есть ли антирейтинг группы?
3. Борьба с (китайцами) пиратами.
4. Playtomic.
5. Дистрибуция.
6. Доходы.
7. Просто разные странности. Заключение.
Иза-за настроек движка сайта все не помещается, поэтому чтобы не засорять страницу, первую часть я публикую на общей, остальные в личном блоге.

( Читать дальше )

puzzleseafreeactionscript.com - сайт с уроками по АС пост-ссылка

Сайт с набором различных небольших исходников. Немного плохо, что примеры под игры для второго скипта, хотя некоторым наоборот понравится. Зато примеры разных эффектов писаны для АС3.