0
Клево, наконец-то релиз! Уже так давно тестили, что и забылось совсем какая игра фановая! С удовольствием запулял мальчуганов снежками ))
avatar

flazm

  • 24 апреля 2012, 14:15
0
кстати да )) прошел всю игру на одном дыхании но матерился на последнем уровне неимоверно! А вообще — отличная работа! Много интересных небанальных ходов для физпазла-платформера.
avatar

flazm

  • 09 апреля 2012, 13:59
+6
Крэша прорвало ))
Согласен полностью с тем что успех в игрострое как и в любом деле — кропотливый труд с вниманием к деталям. Такой подход приведет к победе однозначно. Рано или поздно — приведет!
Бывает что со слабым продуктом человек срывает неплохой флэт, а игра не отбивается. Но тут и гордиться нечем — мы по сути имеем недовольного спонсора, который не захочет наступать на эти грабли дважды. Так что качество и еще раз качество!
avatar

flazm

  • 28 марта 2012, 16:20
0
Речь как раз о мочи. В общем-то ничего страшного — попросили убрать CPMStar из игры и повторно пройти аппрув.
avatar

flazm

  • 12 марта 2012, 15:52
+4
Клево выглядит! Что-то в этом есть. И за тул спасибо ))
avatar

flazm

  • 12 марта 2012, 15:27
0
У мочи и раньше то были не ахти дела, а сейчас мне кажется еще хуже. Кстати вопрос по поводу Duck & Roll — там между уровнями вставлялась реклама CPMStar именно Interlevel? Или Preroll? (пытаюсь понять причину такого хорошего выхлопа).
P.S. По правилам мочи и CPMStar вставлять рекламу другого брокера в одну сборку игры запрещено (я не ханжа, но если заметят — заблокируют, прецеденты были)
avatar

flazm

  • 12 марта 2012, 15:11
0
Речь о eCPM у CPMStar (внутриигрового) а не на портале.
avatar

flazm

  • 12 марта 2012, 14:42
0
Имхо в случае vizgl с Duck & Roll выхлоп от CPMStar банера при загрузке был бы гораздо выше (принес бы как раза в 2 раза больше интерлевела). Но такие показатели — большая удача по трафику. Основываясь на моей базе (около 20 игр) картина ближе как раз к твоему результату (eCPM около 0.20 $)
avatar

flazm

  • 12 марта 2012, 13:35
+2
Интересно, плюсанул! По поводу межуровневой рекламы не согласен. У меня наблюдается следующая зависимость — Interlevel приносит примерно 50% от Preroll. Так что в твоем случае было бы порядка 150$ сверху, а вот дистрибуция могла бы пострадать серьезно.
avatar

flazm

  • 12 марта 2012, 12:12
+2
Да, есть еще один вариант. Вы хотите стать этим самым тертым колачом- порталоводом. Ну тогда хватит тратить время на разработку игр, расставляйте приоритеты правильно! Ведь вам предстоит узнать и научиться делать очень множество вещей связанных с совершенно другой областью!
avatar

flazm

  • 11 марта 2012, 14:34
+8
Ага, согласен, тоже все верно, но я осознанно не вдавался в эти детали порталоводства, рассматривая упрощенную модель глазами человека, только закончившего флэш игру и стоящего перед выбором самоспон или нет. Хочу снять розовые очки, которые носил когда-то сам, чтобы люди понимали риски. Но не хочу выглядеть угрюмым скептиком, поэтому вот вам несколько доводов за самоспон:
— Не надо пытаться предугадать то что нравится спонсорам, вы делаете то что нравится вам и вашей аудитории!
— Не надо тратить 3-4 недели на торги на аукционе, вы можете более предсказуемо планировать свое время
— Не надо пытаться подогнать свое творение под логотипы и API спонсора
— Не надо заполнять форму W8BEN и подписывать многостраничные договоры
— Не надо ждать 3 месяца когда состоится релиз игры — вы сами назначаете дату
Вообще вся эта история с самоспоном больше проникнута духом свободы и независимости, что мне лично нравится в этом больше всего. Но свобода в игровом плане с лихвой компенсируется несвободой еженельного обновления портала, и оплаты собственных счетов. Так что надо предельно четко отдавать себе отчет чем вы жертвуете и что приобретаете! И ваш ли это путь?
В общем подытожим:
1. Если у вас игра которую не покупают несколько месяцев — выпускайте с рекламой в свет (можно и без спонсорских ссылок вообще — не морочьте голову с порталом если до этого не сталкивались с темой), читайте коменты на Конге и НГ учитесь делать игры лучше и следующую обязательно купят.
2. Если у вас хорошая игрушка которую оценили в 2-3К, но этого вам мало и вы верите что сделаете больше, идите на перфоманс к Конгу. Он почти не ограничивает свободу и скорее всего возьмет игру такого уровня, но без апфранта (но вы же готовы рискнуть и в состоянии подождать 3 месяца).
3. Если аббревиатуры eCPM, CTR, GEO вам знакомы, вы завсегдатай форумов talkarcades.com, умеете фокусировать аудиторию и удерживать ее, знаете цену трафику и умеете его привлекать то вы уже тертый калач и советы вам не к чему.
avatar

flazm

  • 11 марта 2012, 14:25
+6
А все уже на поверхности, либо ты делаешь игры и продаешь на аукционе за 3К либо получаешь 300 на самоспоне и закладываешь длинный хвост в многолетнюю перспективу (эдакий пенсионный фонд). Но надо учитывать что при этом надо будет постоянно заниматься порталом.
В общем это непростой путь и шальных денег тут точно нет. А если вы работаете один, то уж точно на берегу стоит сделать выбор — либо вы делаете игры либо вы делаете портал. Одновременно не потянете точно!
avatar

flazm

  • 11 марта 2012, 10:23
+13
Для понимания процессов — самоспонсирование, конечно, очень важно. Но для основного заработка — штука весьма рискованная. Давайте поделюсь немного своим опытом в этом вопросе. Нужно приготовиться к тому что выхлоп хоть и постоянный но очень небольшой (в среднем на момент «взлета» игры в 10 раз меньше средне спонсорских). Т.е. игра, которая на аукционе могла бы принести вполне ощутимые 2-3К принесет около 200-300$ в первый месяц, после чего внутриигровой CPMStar начнет оседать по экспоненте и выхлоп от игры будет заключаться преимущественно в Adsense на портале и составит что-то около 20-10$ в месяц. Таким образом период после которого игра «отобьет» спонсорский гонорар и начнет приносить по 10-20$ в месяц сверх того измеряется годами.
Прогноз несколько упрощен и не учитывает того что игра может неожиданно выстрелить или вообще провалиться (эти риски и бонусы всегда берет на себя спонсор) но в целом все довольно реалистично и основано на личном опыте.
avatar

flazm

  • 11 марта 2012, 10:05
+2
Вроде бы тема известная, но такие вещи всегда интересно почитать/переосмыслить. Вообще монструозный текст, респект за перевод.
avatar

flazm

  • 11 февраля 2012, 21:36
0
))) Спасибо, поправил. А что, можно и мем!
avatar

flazm

  • 17 января 2012, 10:20