darkvamСтимпанк или голодные зомби?

Или инопланетные захватчики в няшном стиле? Куча идей в голове, довести бы до ума хотябы одну…

Чуть больше недели назад как в инете плавает ХоХ2. Недавно залил на конг и НГ и всё очень печально. но впринципе я ничего сверхястественного и не ждал.

Теперь бы вроде и расслабиться, ан нет. С завтрашнего дня работа, а с сентября ещё и учёба (поступил на лингвиста), меня гложат мысли, что времени на разработку уж совсем не будет:(

( Читать дальше )
  • +7
  • 21 августа 2011, 16:13
  • darkvam
  • 26

darkvam12 принципов анимации по Диснею. Часть 2

Продолжение статьи о 12 принципах анимации по Диснею собственно:)



( Читать дальше )
  • +16
  • 31 марта 2011, 14:30
  • darkvam
  • 2

darkvam12 принципов анимации по Диснею. Часть 1

Бороздя просторы интернета я наткнулся на статью о «принципах анимации по Диснею», которых как оказалось по меньшей мере 12.

Я продемонстрирую некоторые (а может, если удастся, то и все эти принципы) на живых примерах.

( Читать дальше )

darkvamMitoza


«It’s not a game, it’s a toy.»
— разработчик.


Яйца, зайцы, рогатый баклажан, гавно со сливками украшеное вишенкой, гипертрофированый слон — это, и многое другое, да ещё и всё сразу, только в игре Mitoza!

( Читать дальше )
  • +2
  • 02 марта 2011, 16:33
  • darkvam
  • 5

darkvamСвершилось, так сказать:) пост-ссылка

Вот он - мой блох:) Состоялся маленький, так сказать, ребрендинг.) NEEX Games - звучит гордо, и со смыслом (хто догадается - тому канфетка). Кроме того, Уже почти половина графики к новой игре готова, а вот АС3 пока не могу победить. Как тока победю - начнёт кипеть работа:)

darkvamРабота с Player IO API part #4 - База данных (практика)

Настало время попрактиковаться. Начнём с основ и попробуем перейти к более сложным вещам. Однако раскрыть всю суть работы с базами данных в одном посте, к сожалению, не получится.

( Читать дальше )

darkvamРабота с Player IO API part #3 - База данных (теория)

База данных — вот святой грааль любой серьёзной онлайн игры! От умения работать с нею зависит очень многое. А любая ошибка на запущеной в паблик игре — вызовет жестокий гнев пользователей:)

Поэтому давайте возьмёмся за эту тему с достаточно серьёзными намерениями — создадим оптимальную БД для нашей игры.

( Читать дальше )
  • +4
  • 03 января 2011, 05:20
  • darkvam
  • 7

darkvamРабота с Player IO API part #2 - Работа с сообщениями

Продолжим работу с Player IO. Я решил производить все действия на простом примере — флеш чате.


( Читать дальше )
  • +10
  • 27 декабря 2010, 23:25
  • darkvam
  • 6

darkvamРабота с Player IO API part #1 - setup

Player IO — это достаточно мощное и в тоже время простое средство для разработки онлайн игр.

Думаю многие пробывали уже капаться с их апи и серверным кодингом.

Я же попробую сделать маленький туториал для новичков в меру своих сил. На официальном сайте playerio есть достаточно много подробных туториалов и документации по АПИ, однако как мне показалось, многие вещи остались не досказанными, а иногда и просто теряешься в этих документах.

( Читать дальше )
  • +8
  • 22 декабря 2010, 20:44
  • darkvam
  • 9

darkvamHeaven or Hell 2 Demo version!



Все кто не заметил — тема на форуме тут.

Здесь я немного расскажу что осталось и какие фичи пришлось обрезать:)



( Читать дальше )