bakameКак сделать игру за неделю?

Этот пост, на самом деле, посвящен тем, кто ещё не видел ни моих коротких рассказов, ни самой игры.
Дело в том, что мы с Олегом Smaka в тот вторник начали делать игру. Сроки поставили недельные, а потом Michael Pizik и Сергей Драган, которых вы знаете под совсем другими именами, подбили меня случайно в моем твиттере написать несколько подробно о разработке игры.


( Читать дальше )
  • +10
  • 13 сентября 2011, 02:35
  • bakame
  • 21

bakameГлобальный редизайн

Тенденции в дизайне игр для продажи на аукционах/спонсорам таковы, что разработчики игр, как правило, изначально должны затачивать игру, меню, интерфейсы под предпочтения спонсора. Не всегда спонсорские требования сходятся с желаниями игроков. Так для кого же делать игры? Для спонсоров, потакая их странным, порой неадекватным, желаниям? Или же для целевой аудитории, игроков? Решать вам. Но если вы решили после продажи, залить игру на свой собственный портал, адаптируйте её под ожидания целевой аудитории. Как это сейчас собрался делать Влад.

( Читать дальше )

bakameМой LiveStream по анимации и графике

Кратко, для тех кто не знает. Лайвстрим это когда в прямом эфире (здесь и сейчас), кто-то что-то показывает с экрана своего монитора. Я впервые увидел такой эфир несколько лет назад у одного дизайнера. Позже у Адама Филлипса. Я бы не обратил большого внимания на это всё, если бы не одна возможность — зрители могут в чате комментировать, задавать вопросы и оффтопить, а ведущий канала, может отвечать на вопросы через микрофон, что делает такой эфир более чем живым.

( Читать дальше )
  • +11
  • 10 января 2011, 09:06
  • bakame
  • 12

bakameПро дизайн персонажей

Вы наверное все на флэшгамме? Бо… а я выложил немного информации по поводу дизайна персонажей и некоторой графики для игры.

( Читать дальше )
  • +18
  • 04 декабря 2010, 09:17
  • bakame
  • 14

bakameСоздание персонажа для игры

Записал скринкаст. С комментариями. Даже голосовыми.

( Читать дальше )
  • +17
  • 22 октября 2010, 15:30
  • bakame
  • 16

bakameКак вы себя мотивируете? О самоорганизации и упорстве

Как часто мы обращаем внимание на то, чем именно в данный момент времени занимаемся и чем именно должны? Вот так сидишь себе, работаешь, и, бац, понимаешь, что совсем не работаешь, а серфишь по инету, да и работал в последний раз 20 минут назад… и почему забил?

Началось всё с того, что я решил вести хронометраж (учет времени). Я попробовал себя и в записной книжке, и в тетрадки. Тетрадка — не тру, таскать её неудобно, и минус и её и книжки, в том, что точность времени сильно страдает.

( Читать дальше )
  • +8
  • 27 сентября 2010, 02:33
  • bakame
  • 34

bakameРелиз не мой, я просто разместил объяву... стреляем уток, назад в прошлое

Пока я занимался бог знает чем, Bred и Chrust из нашего уютного играй-медведа (playbear) разработали штуку для вконтакте:

( Читать дальше )
  • +3
  • 17 сентября 2010, 10:00
  • bakame
  • 8

bakameВ каких условиях работаем, а ?

Помните, я уже разводил небольшую дискуссию на тему музыки, под которую работаем?

Никто не начинал, но похожий пост был уже у Антона, и я решил… а почему бы и нет?

В каких условиях я работаю и почему?

Я люблю чистоту, порядок и минимализм. Мне так легче и уютней работается.


( Читать дальше )
  • +7
  • 17 сентября 2010, 09:06
  • bakame
  • 44

bakameРазрисовка персонажей мышкой

На 9ом уровне вы можете увидеть вот такого вот персонажа ака Зомби-Мастер нашего главного слабого босса. Сам персонаж был сильно уменьшен в игре, и, следовательно его голова была тоже сильно уменьшена, но я всё же, привел в пример тот вариант, как он рисовался изначально.  Кстати, изначально он рисовался на бумаге, а потом обводился мышкой, всё что нарисовано, тоже нарисовано мышкой, и ей же раскрашено.



( Читать дальше )
  • +7
  • 04 сентября 2010, 14:51
  • bakame
  • 7