apostolEat The Fish или попытка стать полноценным инди

Предисловие

В догонку к посту-отчету о первой моей игре пишу второй пост. В нем я расскажу о том, как ушел с работы, чтобы полностью посвятить себя разработке игры и что из этого вышло. Внимательный читатель™ задастся обоснованным вопросом — какого хера я ушел с работы после провальной игры принесшей за год жалкие $500? Отвечаю — уходить с работы я собирался по любому, т.к. собирался переезжать в славный город Петербург, поэтому решил за 2 месяца до переезда и попробовать себя в роли полноценного инди девелопера и выпустить еще одну игру. По сути я ничего не терял и у меня было 2 варианта развития событий:
  • игра успешная и я переезжаю в Питер и остаюсь инди девелопером
  • игра опять провальная и я переезжаю в Питер и нахожу работу
Забегая вперед скажу, что все пошло по второму сценарию.

( Читать дальше )

apostolПервый опыт. Mad Migration

Как все началось

Всем привет. Предвкушая поездку на Flash GAMM решил написать о своем опыте создания инди игры, чтобы легче с камрадами в москве знакомиться =)
Все началось в феврале 2011, на тот момент я работал на крупного регионального провайдера PHP программистом. До этого успел поработать на Java, ASP.NET, C#. Как и многие попавшие в flash индустрию, я решил попробовать себя в игрострое начитавшись success stories в профильных блогах. Решил начать с чего-нибудь простого, уложиться в месяц по вечерам и обойтись силами себя и своей жены (на тот момент еще просто девушки). Жену приспособил рисовать арт. Опыта у нее не было никакого, но энтузиазма полно. Таким составом мы и приступили к разработке.

( Читать дальше )

apostolФормула выбора действия

Добрый день. Последнее время (1.5 месяца), я работаю на новой, интересной работе. То, чем я занимаюсь днем, меня полностью устраивает. Проблема подошла с внезапной стороны — я стал угнетаться из-за того, что вечерами редко делаю что-нибудь полезное (пишу игру, читаю полезную теорию, учу английский и т.д.). Вечерами я с удовольствием провожу время за художественной книжкой или игрой в PES, а утром меня гложет чувство неудовлетворенности собой. Решил что нужно осознать как-то свои цели, чтобы сознательно делать выбор и, либо заняться полезным и получить удовлетворение, или заняться приятным, получить удовольствие, но сделать это осознанно и с утра не угнетать себя переживаниями.

Так родилась формула, с помощью которой я планирую из доступных действий выбирать наиболее актуальное на данный момент. Собственно формула предназначена для того, чтобы максимально объективно оценить все существующие возможности что-либо сделать (как приятные дела так и полезные) и выбрать то, которое нужно делать сейчас. Чтобы с утра не было огорчения на потраченное время, или, наоборот, на усталость из-за того что заставил себя заниматься полезным, вместо того чтобы отдохнуть.

( Читать дальше )
  • +10
  • 25 октября 2011, 14:22
  • apostol
  • 23

apostolBeerConf в СПб

Добрый день. Я уже озвучивал идею ( flashgamedev.ru/viewtopic.php?f=4&t=3920 ) флешерам (и сочувствующим) Питера собраться и пообщаться за кружечкой-другой кто чего любит. Пока не смогли прийти к согласию относительно времени и места встречи. Лично я предлагаю в пятницу или субботу, в 19-20 часов вечера, в баре СПБ или KillFish. Желающие отписываемся кому когда (пт или сб) удобней.

( Читать дальше )
  • +4
  • 19 сентября 2011, 17:27
  • apostol
  • 52