21 января во Львове состоится конференция разработчиков игр GameDev Conference 2012. Среди организаторов докладчиков Максим Грынёв (Contra Jour – “iPad Game of The Year” – 2011). Подробности можно узнать на сайте конференции.
Онлайн трансляция из лаборатории по изобретению игр:
— это лаборатория по изобретению игр. Альянс экспериментаторов, готовых к поиску новых геймплеев на новых технологиях, которым интересны 3D в браузере, геолокация, тач-устройства, дополненная реальность, социальные игры с новыми типами взаимодействий.
Recorded Sessions:
Roberston Auditorium:
* Welcome
* Flash + A Whole New Dimension for Games
* Panel: Getting Your Games Sponsored
* The Mochis Awards Show
* Panel: Polish: Making Your games Shine
* Kabam’s Studio Model
* So You Want To Make A Facebook Game?
Fisher Room
* Keeping Yourself Honest In Game Design
* Metrics From Top Game Developers [...]
New features available in the current Incubator build include: * “Molehill” 3D APIs for Flash Player and AIR — A new set of low-level, GPU-accelerated 3D APIs that enable advanced 3D experiences across devices through the Adobe Flash Platform runtimes.
* Cubic Bezier Curves — Using the cubicCurveTo drawing API, developers can easily create cubic Beziers without requiring custom ActionScript code.
Многие из вас слышали про Flash MindMeld, а некоторые даже читали .
Предлагаю подготовить список людей, которые добились успеха в разработке и выпуске игр и попросить их за 60 секунд рассказать о главных вещах, которые делают игру успешной или приводят к провалу.
Навскидку вспоминаются: flazm, memphyssk, Johnny-K, Smrdis, fedoit, AntKarlov, Виталий Хить.
Если кого упустил не обижайтесь (я знаю тех, кто на слуху), а вносите свои предложения.
Кого еще вы считаете нужным включить в список (или убрать из него) и нужно ли это вообще?
UPD
Тут как раз идея, что времени всего 60 секунд, поэтому надо сказать именно самое основное.
15 февраля 60 экспертов в разработке flash игр со всего мира, за 60 секунд(каждый) дадут 60 советов, как преуспеть на рынке flash игр. Каждый эксперт будет отвечать на вопрос: что делает или не делает игру великой. Среди участников: владелец Newgrounds, руководство Ninja Kiwi, создатель Player.IO, Armor Games, FGL, Photon Storm, Mochi Media, Miniclip, Kongregate, Nitrome... На английском
Видео презентация с описанием популярных инструментов и техник, с помощью которых ломают флеш-игры. Также даются рекомендации по защите от них. Америки не открывают, но дают представление о самых распространенных читах. На английском.
SWFSheet - программа, которая позволяет создавать sprite sheet из swf. Это может использоваться для портирования Flash-анимации на iPhone / iPad / Windows Phone 7, а также для оптимизации.
Так зайдите на форум, он специально для этого. Зачем делать исключения, если можно зашариться на форум (раз время и желание есть пообсуждать что-то эдакое...}
ну хоть что-нибудь расскажи, реально интересно же, и я уверен не только мне :)
А автору цитаты анреспет — какая разница сколько игр сделано, главное чтобы...}
ну обман скорее психологический :) скачивая Angry Birds за бесплатно — ты ожидаешь полную версию Angry Birds (просто тебе повезло и игра сегодня бесплатная :) такое ...}
На 50 коментов ни одного с критикой.
Генератор уровней по-моему сыроват, из-за этого игра местами хардкорная:
Трамплин иногда запускает игрока прямиком ...}
Нет возможности читать вам лекции, тематических книг очень много. Вкратце.
Предсказания будущего — это громко сказано. На 90% (допустим) все события в бу...}