WeslomPoПользуетесь ли вы шаблонами проектирования в своих проектах?

Проголосовало: 91. Воздержалось: 8

В комментариях приветствуются названия шаблонов и описание их преимуществ перед тяп-ляп проектированием, а также какие плюшки эти шаблоны дают нам - создателям игрушек. Недавно узнал про то что в прошлом году занимался какой-то херней (это мой собственный вывод), а не программированием как подобает взрослым дядям и тетям программистам, поэтому хотелось бы растить свой профессиональный уровень. Собственно, если есть что-то против - высказывайтесь. Имеется ввиду планирование архитектуры.

WeslomPoМемы из нашего скайпа в пословицах и поговорках

Надеюсь всем известен скайп-канал нашего общества, где всегда можно получить относительно (часового пояса) быстрый ответ на любой вопрос связанный с нашей деятельностью. Но так-как вопросы бывают не постоянно, а чаще всего наоборот — праздная болтовня, возникли некоторые мемы, например сферический конь в вакууме и бобёр. В одну из наших бесед были переиграны народные поговорки и пословицы, чтоб смешнее. Собственно под катом — они самые. Не ищите скрытого смысла :).

( Читать дальше )

WeslomPoMonster Debugger

Замечательный AIR отладчик для AS3 приложений. Словил ссылку в нашем уютненьком скайп-чатик и заинтересовался. Пройдя на сайт разработчиков подумав «обыкновенный отладчик, не интересно», я все таки покликал на ссылки и набрел на игру, которую невозможно пройти без отладчика. Пройдя часть,

( Читать дальше )

WeslomPoВышел Stencyl 1.0

Вышел Stencyl, тем кто знал про него, можно радоваться, кто не знал — добро пожаловать в мою коротенькую статейку.
Stencyl — это бесплатное средство разработки игр на flash, можно сказать «без кода», хотя, я думаю что это не так. Stencyl состоит из трех частей (общее название Stencyl Platform) — StencylWorks, StencylForge и Stencyl.com.

( Читать дальше )

WeslomPoТюнинг Canabalt

Перевод статьи Адома Атомика о созаднии Канабалта

Друзья часто спрашивают меня: думал ли я о том, чтобы выложить исходный код моей Flash игры Canabalt в интернет на растерзание и изучение. Они думаю, что для людей будет полезно увидеть, как в игре организована физика и другие вещи. Но я отношусь с опасением к этой идее, на это у меня есть несколько причин...
Автор перевода: COOL_ALMANAH
Продолжение на Хабрахабр

( Читать дальше )

WeslomPoПоявилась первая бета FlashDevelop4

Собственно ссылка на анонс, там же ссылка на первую dev еще версию
Под катом самопальный перевод + Google Translate. Сейчас думаю, что вообще-то зря я его задумал :)

( Читать дальше )

WeslomPoПользуетесь ли вы flixel?

Проголосовало: 93. Воздержалось: 5

Постоянное упоминание в чатике вопросов, связанных с этим движком, а также простое человеческое любопытство сподвигло на создание данного опроса :). Если интересующихся будет достаточно много, я попробую написать статью об некоторых плюшках этого движка. Поделюсь опытом, так сказать.

WeslomPoРабота с Player IO API: Регистрация и Captcha

Совсем недавно, после статей darkvam, я решил тоже попробовать написать что нибудь с помощью этого сервиса. В статье пойдет речь о регистрации с помощью «QuickConnect for Simple Users». Работа с «QuickConnect for Facebook» и «Kongregate» мало чем будет отличаться. Сразу скажу, что для работы с этой функцией player.io не требуется написание серверного кода.


( Читать дальше )

WeslomPoНа вооружение программисту!

Частенько, разработчики игр (из числа моих знакомых), переходящие с других языков программирования, спрашивают меня о том, с чего начать, чего скачать и т.д. На самом деле, этому вопросу уже уделено много статей, уроков, инструкций, так что пересказывать их нет большого смысла. Лучше я поделюсь своим опытом использования этих самых инструментов :).
В списке:
1. FlashDevelop
2. DropBox
3. One Note
4. Pix.am


( Читать дальше )

WeslomPoИнтересный стиль рисовки.

Совсем недавно проходил "The Humble Indie Bundle", я решил помочь разработчикам заплатив 5$ (почти во все эти игры я уже поиграл). В тот же день поиграл в незнакомые игры. Больше всех мне понравилась Revenge of the Titans. Через пару часов, понял что мне очень нравится стиль рисовки персонажей в игре. Их простота, гротескность, комичность… Решил попробовать нарисовать что нибудь подобное. Это не урок, это просто заметка о стиле. Сразу скажу, что конкретно такая графика у меня не получится, ибо я не буду использовать градиенты в раскраске. Но что-то похожее будет :). Для рисования в этом стиле, планшета не требуется.


( Читать дальше )