0
Супер, респект!
avatar

Silen

  • 24 февраля 2012, 01:28
0
Хм, если действительно так, то это может и ситуацию с CTR прояснить.
avatar

Silen

  • 10 февраля 2012, 18:24
0
А вот интересно. Есть ли смысл делать ссылку на Walkthrough в игре, где прохождение не нужно. Ведь у Конга (и не только), ссылка на прохождение стоит в 2 раза меньше. Если игрок кликнет по прохождение, то клик на другой ссылке уже не будет засчитан, ведь он перестанет быть уником. Может лучше дать ему возможность нажать на что-нибудь другое, за что начисляется полная стоимость :)
avatar

Silen

  • 10 февраля 2012, 16:11
0
25% мм3

упс :)
avatar

Silen

  • 10 февраля 2012, 16:02
0
Если учитывать весь дорогой траффик, то получается:
68% пп3
44% гранни
avatar

Silen

  • 10 февраля 2012, 16:01
0
Думаю, тут не очень велик шанс того, что он вернётся второй раз :(
avatar

Silen

  • 10 февраля 2012, 15:56
0
Это да. Хотя ведь многие выходят из игры не проиграв в неё 5 минут. Стоит попробовать пихнуть ссылки и в загрузку и на победный скрин. Вдруг получиться CTR ещё больше :)
avatar

Silen

  • 10 февраля 2012, 15:54
0
Интересно. У меня опять всё наоборот :) Игры с более низким CTR имеют более высокий процент американского траффика и наоборот.
31% Призма
18% Гранни
10% Мушрум
avatar

Silen

  • 10 февраля 2012, 15:49
0
Да уж, Минджолты это сильно. Хотя они могут заапрувить игру с сплеш скрином и парой дополнительных линков. Можно попробовать объянсить ситуацию в комменте при аплоаде новой версии игры. Мол, спонсор не разрешает удалять и тп. Один раз получилось. Правда профит с их рекламы у меня баксов 200-300 получается. Но если успеют зарелизить во время перфоманс периода, будет круто. Траффик у них в основном американский, вроди.
А ещё они хотели купить не-эксклюзивы и вроди по цене сошлись и всё такое, но в итоге пропали, на письма не отвечают :) Мутные ребята.
avatar

Silen

  • 10 февраля 2012, 15:32
0
Поясни, пожалуйста, какой критерий траффика имеется ввиду? Географический? Американцы кликают чаще, чем русские, к примеру?
avatar

Silen

  • 10 февраля 2012, 15:12
0
Например, сеть порталов KaiserGames. Я им высылаю персональную версию без рекламы.
Подозреваю, что и BubbleBox тоже не любит рекламу во время загрузки, но на контакт с ними выйти не получалось.
До кучи можно и Mindjolt вспомнить :) У них там вообще условия жёсткие.
avatar

Silen

  • 10 февраля 2012, 15:08
0
Ну с качеством игры всё понятно :) Если взять две игры примерно одинакового качества, то больше плеев будет у той, где рекламы меньше. Я об этом. Особенно это актуально для рекламы во время загрузки. Некоторые крупные порталы не берут такие игры. Но, конечно, если это мега хит, то возьмут с любым количеством рекламы :)
avatar

Silen

  • 10 февраля 2012, 14:11
0
Где то читал, что вариация зумоподобного геймплея была ещё в конце 80-х на японских игровых автоматах.
avatar

Silen

  • 30 января 2012, 12:11
0
Спасибо за разбор. Риск, действительно, напоминает эти игры, но он же должен быть пошаговым. Real-time Risk :)
avatar

Silen

  • 30 января 2012, 11:07
0
Я уже и не помню откуда это пошло. Действительно, определение жанра как Tower Wars встречается редко. Но что характерно, у большинства флеш игр типа Galcon в конце присутствует приписка Wars (Nano Wars, Phage Wars, Civilisation Wars и тп), так же как и у ТДшек в конце названия частенько пишут Defence. Так что, почему бы и не Tower Wars :)
avatar

Silen

  • 29 января 2012, 22:36