RegulGuiber Prototype

Что такое Guiber? Это Graphic User Interface Builder. Точнее, это всего-лишь прототип и попытка решить одну маленькую проблему, которую я заметил уже не в одном проекте.


( Читать дальше )
  • +2
  • 19 ноября 2011, 16:44
  • Regul
  • 9

RegulПеревод статьи «5 простых советов по улучшению игры от Майка Поллака»

Что такое совершенствование игры для геймдевелопера? Это 2% до окончания игры, которые часто занимают 50% времени. В течении последних двух лет я занимался улучшением чужих работ. Зачастую, это самая маленькая, но самая рутинная вещь, которая может оттолкнуть пользователей от игры.

Вот 5 простых советов над которыми стоит подумать, прежде чем выпустить игру:

( Читать дальше )
  • +3
  • 26 октября 2010, 02:36
  • Regul
  • 29

RegulРеклама Вконтакте. Снятие ограничений на внешние ссылки в приложениях.

Дорогие Flash-разработчики.
Я думаю, многие уже слышали, но я решил повторить новость (я считаю, она достаточно интересная):

Снятие ограничений на внешние ссылки в приложениях.

Я рад объявить, что с сегодняшнего дня мы полностью снимаем
ограничение на использование внешних ссылок в приложениях. Помимо
разрешения переходов на другие сайты это дает всем разработчикам право размещать в своих приложениях любую рекламу. При этом ВКонтакте не требует от разработчиков никаких дополнительных платежей.


( Читать дальше )
  • +1
  • 05 октября 2010, 21:11
  • Regul
  • 7

RegulЧерез тернии к звездам. Оптимизация кода.

Эта статья посвящена оптимизации ActionScript3 на примере создания эффекта «полета сквозь звезды»(на подобии старого скринсейвера Windows). Мне этот эффект необходим был для игры. Эффект должен был служить фоном и поэтому требовалось чтобы он был как можно менее ресурсоемким.

( Читать дальше )
  • +11
  • 23 сентября 2010, 02:40
  • Regul
  • 38

RegulКомпилируйте код в Flash Develop, а графику в Flash IDE

Хочу поделиться навыками организации работы с flash, которые я получил на свой недолгий опыт flash-разработчика. Я думаю, эти рекомендации прежде всего будут полезны новичкам. Статья касается прежде всего разработки flash-игр.
Говорить я буду о работе с Flash IDE, Flash Develop(AS3) и GIT.
Flash IDE — используйте для работы с графикой.
FlashDevelop — для кода.
GIT — для контроля версий.


( Читать дальше )
  • +21
  • 31 августа 2010, 21:43
  • Regul
  • 72