MarcusТесты с GPU

Для сравнения сделал тест рендера с использованием GPU (FP11).
Сравнивается с тестом из статьи (CPU) flashgameblogs.ru/blog/actionscript/733.html

( Читать дальше )
  • +1
  • 01 января 2012, 18:56
  • Marcus
  • 14

MarcusЛичные наблюдения по оптимизации

Список всего что я нашел (столкнулся) в процессе написания игры.

( Читать дальше )
  • +4
  • 19 октября 2011, 11:40
  • Marcus
  • 61

MarcusРастровый рендер (анимация + движение + поворот)

Здравствуйте.

На FGB есть статьи посвященные растеризации и растровому рендеру.
1. flashgameblogs.ru/blog/actionscript/667.html
2. flashgameblogs.ru/blog/actionscript/713.html
3. flashgameblogs.ru/blog/actionscript/717.html
Спасибо авторам и надеюсь, они не против использования их статей и исходников в разработке. Копирайты из исходников сохранены. Эти 3 статьи легли в основу движка о котором эта статья.

Задача:
Двигать по полю размером 1280х1200 (видимая область флешки 640х600) юнитов с анимацией в разных направлениях с максимальной производительностью. Изначально юниты в векторе.

Решение:
Нужно объединить растеризацию MovieClip (1 статья) и растровый рендер (2 и 3).

( Читать дальше )
  • +18
  • 30 сентября 2011, 15:26
  • Marcus
  • 11